De Dishonored a Threshold: A Influência dos Clássicos na Criação de um Novo Horror Indie
- Publicado em

A indústria dos videogames tem sido palco de constantes inovações, muitas das quais derivam de experiências passadas e da evolução natural dos desenvolvedores. Um exemplo notável é a jornada de Julien Eveillé, que, após contribuir para títulos renomados como Dishonored 2 e Death of the Outsider na Arkane Studios, aventurou-se na criação de seu próprio projeto independente: Threshold.
Julien Eveillé iniciou sua carreira na Arkane Studios no departamento de garantia de qualidade (QA), uma função essencial que, embora muitas vezes nos bastidores, oferece uma visão abrangente do desenvolvimento de jogos. Durante seu tempo na QA de Dishonored 2, Eveillé dedicou-se a criar mapas em seu tempo livre, demonstrando uma paixão e talento que logo chamaram a atenção dos líderes de design da empresa. Essa dedicação resultou em sua transição para a equipe de design de níveis em Death of the Outsider, uma progressão que reflete seu compromisso e habilidade no ofício.
Em Threshold, os jogadores são imersos no papel de um funcionário encarregado de manter um trem de carga em movimento constante nas encostas do Monte Zugspitze. A ambientação é marcada por uma atmosfera opressiva, onde o ar rarefeito exige que os personagens economizem fôlego, utilizando apitos e outros mecanismos que consomem oxigênio. Para sobreviver, é necessário quebrar cilindros de ar comprimido com os dentes, uma ação que, embora dolorosa, se torna uma rotina nesse ambiente hostil.
A experiência de Eveillé na Arkane Studios é evidente em Threshold. A ênfase na narrativa ambiental e no design de níveis intrincados remete às cidades detalhadas de Dunwall e às mecânicas de loop temporal de Deathloop. No entanto, Threshold adota uma abordagem mais introspectiva, focando na sobrevivência e nas escolhas morais do jogador em um mundo que parece indiferente à sua existência.
Threshold representa uma evolução no gênero de terror nos videogames, combinando elementos clássicos com inovações modernas. A influência de títulos como Dishonored é clara, mas o jogo também se destaca por sua originalidade e disposição em explorar temas complexos, como a opressão sistêmica e a luta pela sobrevivência em condições extremas.
A transição de Julien Eveillé de projetos AAA para o desenvolvimento independente com Threshold é um testemunho de sua versatilidade e visão criativa. O jogo não apenas homenageia seus predecessores, mas também contribui significativamente para o panorama dos jogos de terror, oferecendo uma experiência que é ao mesmo tempo familiar e inovadora. Para os entusiastas de jogos que apreciam narrativas profundas e design de níveis meticuloso, Threshold é uma adição imperdível à biblioteca de qualquer jogador.
Comente!

Eu sou o Rafael, também conhecido como Peleh. Já vi de tudo no mundo dos games, por isso sou eu quem cuida das notícias e análises de games aqui no Steamaníacos!