Conheça Absolum: uma mistura beat ‘em up e roguelike feita com maestria

Absolum

Absolum pega tudo o que faz um bom beat ‘em up e adiciona uma camada extra de estratégia e progressão. O jogo não se limita à fórmula tradicional de pancadaria em fases curtas e repetidas. Ele insere elementos de roguelike que fazem cada nova tentativa parecer única, permitindo que o jogador desbloqueie habilidades, novos caminhos e até alterações permanentes no mundo.

A Guard Crush Games e a Dotemu, responsáveis por Streets of Rage 4 e TMNT: Shredder’s Revenge, já mostraram que entendem do gênero. Aqui, eles vão além ao criar um sistema de combate mais versátil, mantendo a essência clássica, mas dando ao jogador mais ferramentas para controlar o ritmo da luta.

Combate fluido e preciso

A jogabilidade de Absolum brilha pelo dinamismo. O sistema de luta é acessível, mas oferece profundidade para quem quer se especializar. O jogo traz um sistema generoso de parry e esquiva, permitindo que o jogador desvie de ataques e crie contra-ataques devastadores.

Os golpes têm impacto real, e a animação desenhada à mão faz com que cada soco, chute e golpe especial tenha peso. Visualmente, é um espetáculo. A ambientação de fantasia pode não ser inovadora, mas a direção artística compensa com cenários detalhados e personagens expressivos.

Personagens carismáticos e estilos únicos

Absolum apresenta dois protagonistas iniciais que mostram bem a flexibilidade do jogo. O elfo é ágil, alternando entre artes marciais e golpes poderosos com uma espada colossal. Já o anão é pura força bruta, avançando sobre os inimigos como uma bola de boliche enfurecida e disparando contra eles com uma blunderbuss.

Mais personagens estarão disponíveis no lançamento, cada um com habilidades próprias. Além disso, ao longo de cada tentativa, é possível desbloquear modificadores elementais e novos golpes especiais, o que incentiva o jogador a testar diferentes estilos e criar estratégias variadas.

Mundo dinâmico e progressão interessante

Diferente da maioria dos beat ‘em ups, Absolum tem um mapa que evolui conforme o jogador avança. Após derrotar um chefe, novas rotas podem ser desbloqueadas, mudando o curso das próximas partidas.

Na versão de teste, vencer o campeão da tribo dos goblins destrava a construção de uma ponte, permitindo o acesso a áreas inéditas. Mesmo dentro das fases, há caminhos alternativos, como explorar túneis subterrâneos em vez de atravessar um salão em ruínas. Pequenos detalhes como esses fazem com que a repetição não pareça monótona, mantendo o senso de descoberta.

Uma evolução natural do gênero

Se Streets of Rage 4 e TMNT: Shredder’s Revenge modernizaram o beat ‘em up, Absolum parece levar o gênero a um novo patamar. Ele adiciona profundidade sem perder a essência da ação direta e recompensadora.

Os jogadores mais puristas podem estranhar a inclusão de progressão roguelike, mas a combinação funciona de forma natural. O jogo oferece tanto a satisfação do combate imediato quanto um incentivo real para continuar jogando, sempre descobrindo algo novo.

Ainda sem data de lançamento confirmada, Absolum já se mostra promissor. Se a versão final mantiver a qualidade apresentada até agora, esse pode ser o beat ‘em up que redefine o gênero para os próximos anos.

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Por Rafael "Peleh"

Eu sou o Rafael, também conhecido como Peleh. Já vi de tudo no mundo dos games, por isso sou eu quem cuida das notícias e análises de games aqui no Steamaníacos!