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Arquivos: Drops

Cena de Dispatch
Dispatch

Nos primeiros planos, o estúdio AdHoc imaginou um começo bem diferente para Dispatch. Em vez de você já chegar com uma equipe, o jogo permitiria escolher um parceiro inicial, na linha de títulos de captura. As opções eram estranhas: um criminoso problemático ligado à trama, um nerd que está sempre encharcado e um cara em fantasia de mascote, o Sr. Whiskey. Essa ideia acabou sendo abandonada.

O diretor narrativo explicou em entrevista que a equipe percebeu que o que mais funciona no trabalho deles é a narrativa que cresce ao longo de uma temporada. Eles voltaram a priorizar arcos maiores e conexões entre personagens. Assim, a relação com Invisigal, a funcionária que sofre burnout, ganhou muito mais foco. As escolhas do jogador, tanto no diálogo quanto no desempenho do trabalho, passaram a influenciar o desenrolar da história e o final.

A mudança também afetou o tom do jogo. O time decidiu deixar a direção mais sombria e buscar algo mais esperançoso. Fatores externos, como a pandemia e o desejo por histórias reconfortantes, influenciaram essa virada. No fim, personagens que funcionam emocionalmente no jogo ficaram no centro. O Garoto da Água e Hermy, por exemplo, trazem personalidade ao elenco. Já a ideia de ter o Sr. Whiskey como mentor soava difícil de tornar emocional por causa da fantasia.

Para os desenvolvedores, a escolha foi acertada. A nova direção permitiu construir laços e momentos que importam ao longo da temporada. E você, quem teria escolhido como seu parceiro inicial em Dispatch?

Memoria RAM
CyberPowerPC

A Framework, conhecida por seus laptops modulares, tirou memórias avulsas do seu marketplace para evitar scalpers e garantir estoque para quem compra RAM junto com os seus laptops DIY. A CyberPowerPC, por outro lado, anunciou que vai aumentar os preços dos sistemas a partir de 7 de dezembro por causa da alta nos preços da memória e dos SSDs.

O motivo é uma crise de oferta: a demanda por memória disparou por causa do boom de IA e houve compras em pânico. A Framework afirmou que os custos que paga aos fornecedores estão subindo muito, e que pode precisar ajustar preços das memórias em breve. A CyberPowerPC citou aumentos expressivos nos preços e vai repassar parte desses custos aos clientes.

Grandes fabricantes têm respostas diferentes. A Lenovo estocou memória para o ano seguinte e diz que isso pode ser uma vantagem competitiva. A HP declarou em teleconferência de resultados que consegue segurar os preços por alguns meses, mas que aumentos podem vir depois. Isso deve gerar um mercado irregular, com marcas e produtos sendo afetados de formas distintas.

Se você pretende montar ou atualizar um PC, vale avaliar seu estoque e preços agora. Vai esperar a situação melhorar ou comprar antes que os preços subam?

Splash Damage
Splash Damage

O estúdio Splash Damage anunciou que iniciou um processo de consulta envolvendo todos os cargos, um passo que pode levar a demissões. A decisão ocorre meses depois do estúdio se separar da Tencent e passar para investidores de private equity. Em comunicado nas redes sociais, o estúdio disse que a medida visa manter agilidade e adaptabilidade em um mercado muito difícil, e que vai explorar opções para reter talentos e oferecer apoio aos afetados.

O processo de consulta é uma exigência da lei do Reino Unido: antes de demitir, os trabalhadores têm o direito de ser informados das razões e de discutir alternativas. Isso não garante que cortes sejam evitados, mas dá tempo para negociação. O estúdio tem histórico em multiplayer, com trabalhos em Enemy Territory, no multiplayer de Return to Castle Wolfenstein e em Doom 3, além de contribuições para a série Gears of War e para Halo: The Master Chief Collection. Porém, não lança um jogo desde Outcasters (2020), que foi abandonado com o fim do serviço Stadia, e passou por cancelamentos como Transformers Reactivate; o status de Project Astrid não é claro.

O mercado de jogos está sob pressão e empresas às vezes usam termos como ‘agilidade’ para justificar cortes. Resta ver se o estúdio conseguirá recuperar fôlego e manter sua equipe nos próximos meses. Você acha que o estúdio vai se reerguer ou que mais cortes virão?

Paralives

Uma sessão de 45 minutos de gameplay de Paralives mostrou várias mecânicas novas e confirmou que o jogo foi adiado: a entrada em early access agora está marcada para 25 de maio de 2026. A demonstração focou num único para em seu apartamento e na praça de comércio abaixo. Em vez de expor apenas o bairro, a impressão foi que a simulação tem mais profundidade do que se temia.

  • Jornal local diário que sugere atividades e cria ganchos para a rotina.
  • Barras de progresso de habilidades e notificações claras quando se evolui.
  • Sistema de conversa que incentiva variar as opções, em vez de repetir uma ação.
  • Aprimoramentos de traços que dão benefícios concretos, por exemplo tocar música para aliviar tristeza.
  • Humores contextuais, como sentir vergonha ao entrar no banheiro de outro para.
  • Entrar em lojas e comprar itens expostos, como plantas e móveis.

Havia bugs visíveis, como paras atravessando paredes e upgrades sem valores numéricos. Mesmo assim, a sensação é de que o jogador pode inventar metas e contar histórias para seus paras, o que falta em outros títulos recentes que deixaram o Live Mode raso. O visual estilizado do Paralives deve agradar quem prefere o estilo conhecido como Maxis match, mais do que o hiper-realismo de alguns concorrentes. Agora cabe ao Paralives Studio polir os problemas até a data de early access. Você acha que Paralives tem o que é preciso para revitalizar os life sims?

Cena de Once Upon A KATAMARI
Katamari Damacy

O primeiro DLC de Once Upon A KATAMARI chegou hoje (26) com o ‘Katamari Damacy Series Dance Dance Remixes’. A Bandai Namco Entertainment America Inc. e o Rei de Todo o Cosmos adicionaram remixes e acessórios clássicos da série. Todos os jogadores recebem gratuitamente o Conjunto de Cosplay Saki Hanami, exclusivo para o Príncipe. O pacote traz novidades sonoras e visuais para quem já joga ou quer começar.

O pacote inclui cinco faixas remixadas do EP Denonbu Katamarespect, em parceria com o DEN-ON-BU. As faixas são:

  • Ball of Love – Shinpei Nasuno Remix
  • LONELY ROLLING STAR – picco Remix
  • Red Rose with Gun & Tonic – HARETOKIDOKI Remix
  • Moon & Prince – Tatsunoshin Remix
  • Katamari On The Rocks – hirihiri Remix

Além disso, há 10 acessórios vindos de jogos anteriores, como Licky Licky Candy, Candy (Head), Cape, Flying Kite e outros para personalizar seu Katamari.

Once Upon A KATAMARI já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam e Nintendo Switch. O DLC ‘Katamari Damacy Series Dance Dance Remixes’ pode ser adquirido separadamente. Para mais informações, consulte o site oficial. É uma boa pedida para quem gosta de trilhas animadas e personalização. Qual remix ou acessório você quer experimentar primeiro?

Cena de Light No Fire
Light No Fire

O fim do ano traz a temporada de premiações e a chance de indicar jogos. No Man’s Sky se encaixa na categoria Labor of Love: foi lançado há nove anos e continua a receber atualizações regulares. A Hello Games tem lançado conteúdo novo gratuitamente várias vezes por ano, mantendo a comunidade ativa.

Em 2025, as atualizações trouxeram novos planetas para explorar, esqueletos fossilizados para escavar, um sistema de gestão de assentamentos e naves estelares grandes e personalizáveis. Isso mostra compromisso com o jogo e mantém os jogadores voltando para ver o que há de novo.

Em uma postagem oficial, o fundador da Hello Games também falou sobre outro projeto em desenvolvimento: Light No Fire. Ele afirmou que uma equipe pequena trabalha nos bastidores e que está satisfeito com o progresso, sem dar datas. Expressões como ‘equipe pequena’ e ‘nos bastidores’ indicam que No Man’s Sky segue como prioridade do estúdio. A frase sobre achar que será ‘algo realmente especial’ soa mais como expectativa criativa do que sinal de que o jogo está pronto.

Fique atento às próximas postagens oficiais. Você está mais empolgado com as novidades de No Man’s Sky ou acredita que Light No Fire pode surpreender em breve?

Baldur's Gate 3

Mesmo dois anos após o lançamento, Baldur’s Gate 3 continua sendo explorado pelos jogadores. Recentemente, um criador divulgou um método para transformar crianças do jogo em seguidores extremamente poderosos. A ideia é perturbadora, mas também surpreendentemente eficaz em termos de jogo.

Para aplicar a técnica, é preciso um companheiro de nível 7 com acesso aos feitiços Polimorfia e Dominar Fera. O jogador transforma a criança em uma ovelha e usa Dominar Fera para controlá-la. Depois, dispensa o companheiro que lançou os feitiços e, com cuidado nos momentos de concentração, recontrata o personagem antes que as magias acabem. Ao salvar no acampamento e recarregar, a criança passa a acompanhar permanentemente o grupo. Recomenda-se usar o modo por turnos porque a janela de tempo é curta.

A razão disso funcionar vem de regras de proteção: a Larian teve de tornar crianças inalvejáveis para obedecer leis de proteção juvenil em alguns países. Essa proteção faz com que elas não possam ser mortas e, por acidente, ignorem a ordem normal de iniciativa, o que resulta em ataques praticamente infinitos. Trata-se de uma brecha técnica entre as mecânicas do jogo e as regras de proteção. O resultado é uma força de combate absurda com pouco esforço, embora levantando questões morais óbvias. Você testaria essa tática no seu jogo?

Cena de Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages

A Steam está promovendo sua primeira Black Friday oficial. Não é o mesmo evento grandioso que costuma dominar a loja, mas traz uma promoção que chama atenção de quem curte FPS: Doom: The Dark Ages entrou em oferta. Lançado há cerca de seis meses, o jogo se coloca como um dos poucos shooters singleplayer de grande orçamento dos últimos anos. Não é unanimidade entre os fãs da trilogia moderna, mas impressiona por escala e por ideias próprias. A promoção vale tanto para quem nunca jogou a franquia quanto para quem quer ter o jogo na biblioteca.

A experiência é mais direta e, em muitos pontos, mais simples que Doom ’16 e Eternal. O combate tem ritmo mais contido, mapas mais planos, segredos menos escondidos e puzzles bastante acessíveis. Para quem esperava as voltas radicais que Eternal propôs, The Dark Ages pode parecer um recuo. Ainda assim, oferece 22 fases robustas, armas memoráveis e muitas cutscenes, além de momentos violentos e muito feedback sonoro que agradam os fãs de tiro em primeira pessoa. Em alguns trechos, a construção das arenas remete ao Doom clássico, com foco em armas e combates intensos.

Se você cancelou o Game Pass depois do aumento e perdeu acesso, essa é uma oportunidade para recuperar o jogo. Testar no Steam Deck também pode ajudar a entender o ritmo diferente. Pense em como o jogo se encaixa no seu gosto por FPS antes de decidir. Vai aproveitar a promoção agora ou prefere esperar outra chance?

Cena de Shores of Vaelithar
Shores of Vaelithar

O game Shores of Vaelithar começou como um clipe viral de cinco segundos criado no Midjourney e compartilhado nas redes sociais pelo estúdio. O vídeo mostrava uma visão em primeira pessoa de um cenário de fantasia lo-fi — castelo sombrio, planícies verdes — e chamou atenção pela estética única, mesmo sendo curto.

Hoje o jogo ganhou página na loja digital e o estúdio Desimulate diz que tudo o que aparece no jogo é material em engine, livre de conteúdo gerado por IA. Em entrevista, o estúdio afirma que não usa IA para criar os ativos finais do jogo. Ainda assim, eles reconhecem que o conceito nasceu do clipe original, e que usam o Midjourney apenas para gerar imagens de pré-conceito que ajudam a comunicar ideias para a equipe de artistas.

O estúdio explica que o processo é usar as imagens geradas como guia e depois deixar que os artistas humanos interpretem e convertam aquilo em algo real. Eles também dizem que, em breve, vão buscar um artista de conceito de verdade quando tiverem recursos para trabalhar em tempo integral. Para muitos isso pode não ser suficiente; há quem prefira que os seres humanos criem tudo desde o início, sem passar pelo filtro da IA. E você, acha aceitável usar imagens geradas por IA como base para o desenvolvimento de um jogo?

Cena de Arc Raiders
Arc Raiders

Um criador de conteúdo fez testes completos com todos os anexos de Arc Raiders e mostrou que acessórios importam muito mais do que eu pensava. Anexos verdes, incomuns, costumam oferecer o melhor custo-benefício. Itens azuis, raros, às vezes trazem penalidades que anulam as vantagens. No jogo, pequenas melhorias se somam e podem superar a diferença entre armas de qualidade.

As coronhas e estoques mudam bastante o recuo e a recuperação da dispersão. A Coronha Estável III também acelera equipar e desequipar, o que é útil para trocar de arma após quebrar um escudo. A Coronha Leve é impressionante: aumenta a velocidade de mirar em 200% na Ferro, tornando a mira praticamente instantânea. Empunhaduras comuns já reduzem o espalhamento, especialmente em armas automáticas. Freios de boca ajudam no controle horizontal e vertical, e compensadores diminuem a dispersão por tiro, ótimos para semiautomáticas rápidas como a Renegade.

Em vez de só caçar armas raras, vale montar bem as armas comuns. Minhas sugestões de anexos:

  • Stitcher: Freio de Boca II, Empunhadura Vertical II, Carregador Leve Estendido II e Coronha Estável III
  • Ferro: Empunhadura Vertical II, Coronha Leve e Silenciador I
  • Renegade: Compensador II, Carregador Leve Estendido II e Coronha Estável III

Você vai testar essas combinações nas suas partidas?

Death Stranding
Death Stranding

O órgão de classificação norte-americano ESRB registrou uma versão para Windows de Death Stranding 2, com o título ‘Death Stranding 2 on the Beach’ e classificação Mature 17+. A entrada sugere que o jogo pode chegar ao PC em um futuro bem próximo, já que trata especificamente de uma versão para Windows.

Isso chama atenção porque a versão para PS5 saiu em junho deste ano. Alguns executivos chegaram a dizer que as versões demorariam dois ou três anos, mas a trajetória do primeiro jogo mostra que esse intervalo pode ser bem menor. O primeiro Death Stranding chegou ao PC em julho de 2020, depois do lançamento no PS4, e trouxe recursos extras como modo foto e conteúdos crossover. A Sony e a Kojima Productions ainda não se pronunciaram oficialmente. Muitos apostam que um anúncio pode acontecer em 11 de dezembro, durante o evento Game Awards.

Para quem jogou o primeiro, a notícia é animadora. Eu voltei a jogar Death Stranding no PC e curti as rotinas de entregar encomendas. Se Death Stranding 2 vier logo ao PC, é provável que chegue com ajustes e extras parecidos com os do primeiro. E você, pretende esperar o anúncio ou vai jogar assim que o jogo aparecer no PC?