Dungeons of Hinterberg: Magia e Turismo em Conflito no Novo Jogo

Cena de Dungeons of Hinterberg

Dungeons of Hinterberg é um jogo que combina exploração de masmorras e uma análise crítica sobre o impacto do turismo na vida de uma pequena vila austríaca fictícia. O enredo gira em torno de Luisa, uma visitante que, inicialmente buscando relaxamento, se vê envolvida em questões complexas sobre a transformação de Hinterberg, antes uma pacata vila, agora um destino turístico repleto de magia e monstros.

A chegada da magia há três anos mudou radicalmente o cenário de Hinterberg, que antes era um lugar tranquilo conhecido por suas atividades ao ar livre. Os desenvolvedores, Phillipp Seifried e Regina Reisinger, se inspiraram na cidade real de Hallstatt, na Áustria, que enfrenta desafios semelhantes com o turismo em massa. Hallstatt é um destino pitoresco que atrai milhares de visitantes diariamente, o que trouxe à tona debates sobre o equilíbrio entre o encantamento do turismo e seus impactos negativos.

Em Dungeons of Hinterberg, a transformação da vila em um ponto de interesse mágico é acompanhada pela crescente comercialização e pelo impacto econômico que isso gera. A prefeitura, liderada por uma figura ambiciosa e quase caricata, busca transformar Hinterberg em um centro internacional de turismo mágico, o que gera tensões entre os moradores e visitantes. A narrativa do jogo explora essas tensões de forma profunda, mostrando tanto os benefícios quanto os problemas causados pelo influxo de turistas e pela transformação da cidade.

Luisa, a protagonista, encontra diferentes perspectivas sobre a situação. Alex, seu primeiro amigo, defende a magia como uma oportunidade para que pessoas de todo o mundo compartilhem experiências únicas. Por outro lado, Klaus, um montanhês transformado em treinador de masmorras, lamenta a degradação de seu trabalho devido ao aumento do tráfego e à diminuição da segurança nas masmorras. Outros personagens, como Thea, uma adolescente local, e Gertrude, uma rica viúva, oferecem críticas variadas sobre como a chegada da magia alterou suas vidas e a essência da vila.

O jogo evita tomar uma posição definitiva sobre o impacto da comercialização da magia, optando por explorar as várias camadas do problema através de seus personagens e histórias. Os desenvolvedores, Seifried e Reisinger, pretendem mostrar uma visão equilibrada, sem fazer declarações políticas explícitas. Eles buscam criar uma experiência que ressoe com a realidade, mostrando como as pessoas e as comunidades reagem a mudanças inesperadas e ao impacto do turismo em suas vidas.

Dungeons of Hinterberg oferece uma narrativa envolvente e reflexiva, mesclando aventuras de masmorras com uma crítica social perspicaz. O jogo proporciona uma oportunidade única para explorar como a magia e o turismo podem transformar uma comunidade de maneiras profundas e multifacetadas.