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World of Warcraft: Consiga a Máscara Topsy Turvy do Coringa — só até 30/12 às 15h (horário de SP)
Blizzard

World of Warcraft abriu as portas do Player Housing com uma ideia bem direta: vender decoração por dinheiro real dentro da loja do jogo. Os dois primeiros itens já apareceram e são bem “fofos”, mas também deixam claro o caminho que a Blizzard quer seguir.

Os itens são dois bichinhos de pelúcia para colocar na casa: um plush lion e um plush wolf. Eles são totalmente cosméticos, ou seja, não mudam seu poder nem dão vantagem em combate. A proposta é só deixar sua casa com a sua cara.

Isso não chega como surpresa. Muita gente já esperava que World of Warcraft fosse trazer esse tipo de microtransação para o sistema de moradia, igual acontece com outras cosméticas do jogo. A diferença é que agora a monetização entra logo no começo, já com decoração “premium”.

Se você curte colecionar e enfeitar, é mais coisa pra juntar. Se você não gosta de loja pagando por visual, é um sinal de que mais itens desse tipo devem chegar rápido.

Cena de Den of Wolves
10 Chambers

A 10 Chambers falou abertamente sobre a situação do estúdio e tentou acalmar a galera: o time que ficou está “totalmente comprometido” com Den of Wolves. O recado vem após mudanças internas e redução de equipe, o que sempre acende o alerta de atraso ou até cancelamento em projetos grandes.

Mesmo com menos gente, o estúdio diz que Den of Wolves continua sendo a prioridade e que a equipe remanescente está focada em levar o jogo adiante. A ideia é manter o desenvolvimento andando e não perder o rumo do que foi prometido: um shooter cooperativo com clima pesado e cara de golpe planejado, misturando ação, tensão e trabalho em equipe.

A 10 Chambers já é conhecida por GTFO, então muita gente está de olho para ver se Den of Wolves vai manter o mesmo nível de intensidade, só que em uma proposta mais voltada para assaltos e missões em grupo. Por enquanto, a mensagem é simples: Den of Wolves segue vivo e no centro do estúdio.

Cena de Cult of the Lamb
Cult of the Lamb

Woolhaven apareceu como a próxima grande leva de conteúdo para Cult of the Lamb, e o clima agora é de despedida. A ideia é que essa expansão seja uma das últimas “gigantes” do jogo, fechando um ciclo de novidades grandes e deixando o futuro mais focado em ajustes, eventos menores e melhorias de qualidade de vida.

O nome Woolhaven já está virando assunto porque aponta para uma área nova e uma nova fase para a sua seita. Para quem ainda joga Cult of the Lamb todo dia, isso pode significar mais coisas para construir, mais motivos para manter seguidores felizes e mais desafios para encarar nas saídas para exploração.

O ponto principal é simples: se Woolhaven realmente for a última expansão grande, vale ficar de olho porque pode ser o momento final de “virada de chave” do jogo. Se você estava esperando a hora certa de voltar, essa pode ser a atualização que fecha a história do seu culto do jeito mais completo.

Cena de Cult of the Lamb
Massive Monster

A Massive Monster deixou claro que quer focar em “value for money” nos seus próximos projetos e também no jeito de cuidar do que já está no ar. Na prática, a ideia é simples: quem compra o jogo precisa sentir que recebeu um pacote bem completo, com conteúdo que realmente muda a experiência, em vez de um monte de extras pequenos.

Isso conversa direto com a base de fãs de Cult of the Lamb, que sempre pediu atualizações com coisas novas para fazer, mais opções de personalização e motivos reais para voltar ao save. O estúdio também reforça que prefere construir confiança com a comunidade, entregando melhorias que façam diferença no longo prazo.

Para quem joga Cult of the Lamb, a mensagem é um bom sinal: o foco não é esticar o jogo com compras picadas, e sim manter a experiência divertida, justa e com conteúdo que vale o tempo investido.

Cena de Marathon
Bungie

A Bungie quer evitar que você compre no impulso. A ideia é deixar todo mundo experimentar Marathon antes de decidir se vai comprar o jogo. Em vez de travar o acesso atrás de pré-venda ou edições especiais, o plano é abrir testes públicos para a comunidade, com períodos de jogo liberados para qualquer pessoa.

Isso é uma boa notícia pra quem ainda está em dúvida sobre o estilo de Marathon, que mistura tiroteio e extração, com partidas em que sobreviver e sair com loot é o objetivo principal. Testes abertos também ajudam a ajustar balanceamento, servidores e possíveis problemas de performance antes do lançamento.

A Bungie ainda deve explicar como vai funcionar o acesso (inscrição, convites, fases por plataforma e duração de cada teste). Mas o recado já é claro: Marathon vai ter chance real de “test drive” antes de ir pro carrinho, e isso pode fazer diferença pra quem quer sentir o ritmo do jogo na prática.

Cena de Castlevania: Belmont's Curse
Castlevania

Os estúdios Evil Empire e Motion Twin, conhecidos por Dead Cells, estão trabalhando em uma nova aventura 2D de Castlevania chamada Castlevania: Belmont’s Curse. A ideia é trazer de volta aquele clima clássico da série: castelos gigantes, criaturas bizarras, atmosfera gótica e ação rápida, tudo com cara de jogo feito para quem gosta de aprender no erro e melhorar na marra.

O projeto chama atenção porque a dupla já mostrou que entende de combate em 2D e de progressão viciante. E eles também já brincaram com o universo da franquia no conteúdo Return to Castlevania dentro de Dead Cells. Agora, a promessa é um jogo completo, com uma campanha nova e foco total em uma maldição ligada aos Belmont, sem depender de crossover ou DLC.

No momento, Castlevania: Belmont’s Curse ainda não tem data de lançamento nem plataformas confirmadas. A curiosidade é ver até onde eles vão manter a alma de Castlevania e o que vai mudar para deixar tudo mais moderno.

Project Windless

A KRAFTON revelou Project Windless, um novo RPG de ação em mundo aberto feito para ser uma experiência premium single-player. O jogo está sendo desenvolvido pelo KRAFTON Montréal Studio e promete um mundo contínuo na Unreal Engine 5, com foco forte em história, exploração e combate baseado em habilidade.

Project Windless se passa no universo de The Bird That Drinks Tears, mas funciona de forma independente e acontece cerca de 1.500 anos antes dos romances. O cenário traz quatro raças inteligentes: Humanos, Rekon, Nhaga e Tokkebi, cada uma com sua própria cultura e conflitos. Você joga como o Rei Herói, um guerreiro Rekon com lâminas gêmeas forjadas nas estrelas, feito para quebrar linhas inimigas e liderar tropas no campo de batalha.

O grande diferencial é a Mass Technology, um sistema da KRAFTON para batalhas em larga escala com muitos soldados e criaturas colossais ao mesmo tempo. As escolhas do jogador afetam alianças, controle de território e o rumo da guerra. Project Windless está em desenvolvimento para PC e consoles, sem multiplayer e sem live service.

Cena de Highguard
Highguard

Josh Sobel, ex-lead technical artist de Highguard, comentou que o jogo não conseguiu se conectar com os jogadores por dois motivos bem diretos: suposições erradas e ragebait nas redes. A ideia é simples: muita gente formou opinião sobre Highguard antes de entender o que ele realmente era, e conteúdos feitos para gerar raiva ajudaram a espalhar leituras distorcidas.

Na prática, isso cria um efeito bola de neve. Um clipe fora de contexto vira “prova” de que o jogo é ruim. Um boato vira “verdade”. E quem poderia testar Highguard com a mente aberta acaba desistindo antes mesmo de jogar. Para um game novo, esse tipo de clima pesa muito.

O recado do ex-dev também serve de alerta: comunicação confusa e expectativas mal alinhadas deixam espaço para gente que só quer engajamento fácil. E quando a conversa vira briga, o jogo perde a chance de mostrar seus pontos fortes.

The Sims 4 Pacote de Expansão Natureza Encantada
Expansões

A nova expansão de The Sims 4 coloca seu Sim no olho do furacão: escândalos agora têm impacto real na carreira, nos relacionamentos e até no jeito como a cidade reage.

Quando seu Sim vira celebridade, qualquer deslize pode virar boato. Ser pego traindo, tretar em público ou causar confusão em eventos rende manchetes. Isso pode derrubar sua reputação e fechar portas, como convites e trabalhos. Mas também pode virar oportunidade: alguns Sims ganham seguidores justamente por serem polêmicos.

O jogo deixa você escolher a estratégia. Dá para tentar limpar a imagem com ações “boas”, pedir desculpas e evitar holofotes, ou abraçar o caos e usar a fama a seu favor. Tabloides, paparazzi e fãs fazem parte do pacote, e o equilíbrio entre fama e reputação vira uma nova meta.

Se você curte histórias dramáticas, The Sims 4 ganha mais ferramentas para criar novelas sem roteiro. Vale ficar de olho nas reações dos NPCs: amizades podem desandar rápido, e certas carreiras exigem uma imagem “limpa” para continuar subindo.

Cena de Highguard
Wildlight Entertainment

A Wildlight Entertainment demitiu a maior parte da equipe ontem, só 16 dias depois do lançamento de Highguard. A notícia pegou a comunidade de surpresa, porque esse tipo de corte tão rápido costuma indicar que o estúdio já estava em uma situação complicada antes mesmo do jogo sair.

Para quem comprou ou está jogando, a grande dúvida é simples: o que acontece com Highguard agora? Quando um time encolhe desse jeito, atualizações, correções de bugs, novos conteúdos e até suporte ao jogo podem desacelerar ou mudar de prioridade. Também fica a incerteza sobre servidores, atendimento ao jogador e planos de longo prazo.

Mesmo sem detalhes sobre o futuro imediato, o caso reforça como lançamentos podem ser decisivos para estúdios menores. Por enquanto, quem acompanha Highguard deve ficar de olho nos próximos comunicados da Wildlight Entertainment sobre patches, roadmap e continuidade do projeto.

SEGA

A SEGA liberou um conteúdo gratuito de Super Monkey Ball dentro de Sonic Racing: CrossWorlds. Agora dá para correr com o macaco AiAi e tentar provar quem é o rei das bananas nas pistas.

O pacote gratuito traz:

  • AiAi como personagem jogável
  • O veículo Banana Cruiser, exclusivo do AiAi
  • Quatro músicas temáticas na Jukebox: “Race”, “Menu Theme”, “Jingle from Super Monkey Ball Banana Rumble” e “Banana Farm”
  • Emotes e sons especiais para usar durante as corridas

Quem tem a versão Standard (física ou digital) ou a versão Digital Deluxe recebe o conteúdo automaticamente. Para não dar erro, é só deixar Sonic Racing: CrossWorlds atualizado na versão mais recente e aguardar o download do pacote.

Se você curte crossovers e quer uma vibe mais arcade, esse é um extra bem direto: entra no jogo, baixa e já sai acelerando com o AiAi.