Mais uma mudança grande rolou na Ubisoft. Hocking deixou a empresa poucos dias depois do anúncio de uma nova equipe de liderança para a franquia Assassin’s Creed.
O timing chama atenção porque a Ubisoft vem reorganizando quem manda e quem define o rumo da série. Em franquias gigantes, esse tipo de troca pode mexer com prioridades, cronogramas e até com o jeito que os próximos jogos são conduzidos.
Para quem acompanha Assassin’s Creed, a leitura mais direta é: a Ubisoft quer deixar a direção da série mais centralizada e com responsabilidades bem divididas. Ao mesmo tempo, a saída de um nome importante sempre levanta dúvidas sobre bastidores, decisões criativas e mudanças de plano no meio do caminho.
Por enquanto, o que fica claro é que a franquia Assassin’s Creed segue em movimento, com a empresa ajustando a liderança para os próximos passos.
O Trading Post de março chegou em World of Warcraft com um clima bem claro: preparação total para a volta de Silvermoon City. Este é o último Trading Post ainda na fase da expansão The War Within, e a seleção do mês aposta pesado em cosméticos e recompensas com tema de elfos.
A ideia é simples: se você curte o visual élfico, março vira uma janela importante para garantir esses itens antes da mudança de fase do jogo. Midnight estreia em 2 de março de 2026 e, com ela, o Trading Post também vai ganhar uma nova localização. Ou seja, além da rotação normal de itens, o próprio “ponto de encontro” do sistema vai mudar.
Para quem está voltando agora ou jogando mais casual, o lembrete é: o Trading Post funciona por temporadas mensais, então o que aparece em março pode não voltar tão cedo. Se algum item élfico te chamou atenção, vale conferir e resgatar enquanto está disponível em World of Warcraft.
Cinco meses depois de entrar em Early Access, Skate está vendo a base de jogadores no Steam encolher rápido. Os picos de gente jogando caíram bastante, e isso costuma acontecer quando o game não entrega novidades no ritmo que a comunidade espera.
O ponto principal aqui não é “o jogo morreu”, mas sim o alerta: em Early Access, a primeira impressão pesa demais. Quando o conteúdo inicial é curto, a progressão parece travada, ou aparecem problemas de desempenho e bugs repetidos, muita gente testa por algumas horas e vai embora. E, sem uma fila constante de atualizações chamativas, o boca a boca perde força.
Para Skate, esse tipo de queda pode ser revertido, mas depende de updates mais frequentes, melhorias claras na performance e novos motivos para voltar, como modos, mapas, desafios e ajustes na sensação de controle. Early Access é uma maratona, e Skate vai precisar reconquistar a atenção do público no próximo ciclo de novidades.
A Amanita Design, estúdio conhecido por Botanicula, Samorost e Chuchel, já está mostrando que vem aí mais uma viagem bem fora do comum. O novo projeto se chama Phonopolis e está com cara de jogo caprichado, daqueles que chamam atenção só de bater o olho.
Em Phonopolis, você explora uma cidade distópica feita com um visual que parece artesanal, como se fosse montado com papelão e animação em stop-motion. A ideia é te colocar no meio de uma sociedade controlada por um sistema gigante, com muita coisa estranha acontecendo e um clima de mistério no ar.
O jogo segue a pegada de aventura com foco em exploração e puzzles, com interações simples e uma narrativa que vai se revelando aos poucos. O que mais chama é como tudo parece ter personalidade: cenários, sons e detalhes visuais. Phonopolis ainda não tem data de lançamento cravada, mas já dá para perceber que a Amanita Design está construindo algo bem diferente e bem confiante.
A Embark Studios deixou claro o próximo alvo do balanceamento: diminuir a distância entre armas “low-tier” e “high-tier”. Na prática, é uma tentativa de fazer mais opções valerem a pena, sem deixar só 2 ou 3 escolhas dominarem todas as partidas.
Em THE FINALS, isso mexe direto com o jeito que a galera monta loadout. Quando uma arma forte demais vira padrão, o jogo perde variedade e as lutas ficam previsíveis. A ideia do estúdio é reforçar armas pouco usadas e, ao mesmo tempo, segurar as que estão fortes demais, para o jogador não sentir que está “obrigado” a usar sempre a mesma coisa.
Alguns nomes que vivem no centro dessas discussões são rifles como FCAR e metralhadoras como Lewis Gun, que muitas vezes acabam virando referência de força nas builds mais populares. Com o ajuste entre tiers, a Embark quer que você consiga competir bem com mais escolhas e estilos diferentes.
THE FINALS deve continuar recebendo mudanças graduais, com base em dados das partidas e no feedback da comunidade.
World of Warcraft está aquecendo para a chegada da expansão Midnight com uma sequência de cinematics focadas em personagens. A ideia é bem clara: mostrar quem vai sofrer, quem vai cair na pilha e quem vai puxar a história para frente quando o perigo bater de vez.
Dessa vez, o foco vai para Arator, que aparece treinando com Lor’themar Theron no cinematic Son of Two Worlds. A cena coloca Arator no meio de um conflito bem pessoal: ele carrega duas origens e duas culturas, e isso pesa quando a guerra e a política começam a apertar. Ao lado de Lor’themar, o treino parece menos sobre “ficar mais forte” e mais sobre se preparar para escolhas difíceis.
Antes disso, a campanha já vinha apontando holofotes para Xal’atath, que puxa a treta principal, e para Lady Liadrin, outro nome importante nesse clima de tensão. Se você joga World of Warcraft e curte história, Midnight promete empurrar esses personagens para decisões que podem mudar muita coisa em Azeroth.
Em Midnight, World of Warcraft vai trazer uma quest semanal bem simples e repetível chamada Housewarming. A ideia é bem direta: fazer um “rolê de vizinhança” no sistema de moradias para ganhar recompensas fortes toda semana.
Se você nunca foi nos terrenos ao lado do seu, ou nunca parou pra olhar as coleções de decoração dos seus amigos, essa é a hora. Housewarming te empurra exatamente pra isso: visitar outros plots, conferir a decoração e participar mais do lado social do seu bairro.
O melhor é que não parece ser nada complicado. É aquele tipo de tarefa rápida que dá pra encaixar na rotina semanal e garantir um prêmio consistente. A quest fica disponível a cada lockout, então vale colocar no seu checklist semanal pra não perder.
Se você curte colecionar itens e também quer um motivo pra interagir com mais gente, Housewarming tem tudo pra virar uma das atividades mais “obrigatórias” de Midnight em World of Warcraft.
Se você planejou farmar, fazer raid ou só pegar aquela diária rapidinho, fica esperto: World of Warcraft tem manutenção marcada para esta terça, 24 de fevereiro, e a promessa é de ser bem rápida.
A previsão é de apenas 1 hora com todos os reinos offline. O período agendado começa às 5h e termina às 6h. Durante esse tempo, você pode ser desconectado e não vai conseguir entrar no jogo. Se tudo correr como o planejado, World of Warcraft volta a funcionar logo depois e o resto do dia fica livre.
Mesmo sendo curta, manutenção pode escorregar alguns minutos. Se você tiver coisas com horário apertado (como grupo marcado ou conteúdo que depende de fila), o melhor é evitar entrar perto do começo e deixar para logar quando o jogo já estiver estável.
Se você ver a tela de reconexão, não é bug: é só a manutenção rolando.
World of Warcraft ganhou dois Twitch Drops novos para comemorar a chegada de Midnight: Cuddly Alliance Blue Grrgle e Cuddly Horde Red Grrgle. Sim, são murlocs de pelúcia bem “fofos”, feitos para virar Decor e dar aquele toque final na sua casa dentro do jogo, seja do lado azul ou do lado vermelho.
O esquema é o de sempre: você assiste lives de World of Warcraft no Twitch em canais elegíveis, com a conta conectada, e depois resgata a recompensa na área de Drops do Twitch. Quando o resgate for concluído, o item aparece para você usar no jogo e colocar como decoração.
Se você curte personalização e quer deixar o ambiente mais com a sua cara, esses dois Grrgles são um brinde legal para pegar agora e guardar, porque Drops costumam ficar disponíveis só por tempo limitado.
- Cuddly Alliance Blue Grrgle (Decor)
- Cuddly Horde Red Grrgle (Decor)
Beastro ganhou uma demo atualizada no Steam Next Fest e já dá para jogar agora no PC via Steam. A ideia mistura cozinha, agricultura e combate com construção de baralho, tudo com um clima bem aconchegante e um visual que lembra um teatrinho de marionetes.
Na demo, você encontra alguns dos Guardiões que mudam seu estilo de jogo e a dinâmica com os personagens. Oyshi, o Guardião do Umami, é mais tranquilo e acolhedor, com afinidade por animais e gente. Já Kalan, o Zelador Amargo, é estranho, resistente a ajuda e bem orgulhoso. Ganhar a confiança dele exige paciência, e descobrir o prato favorito pode virar o jogo.
Além disso, a demo atualizada adiciona:
- NPCs novos para deixar Palo Pori mais viva
- suporte a idiomas melhorado e opções mais claras para feedback
- acesso mais fácil ao mapa da cidade
- melhorias gerais de qualidade de vida
Em Beastro, cada refeição que você prepara vira uma carta. Você joga como Panko, um chef caracal que precisa manter a vila alimentada enquanto monstros famintos ameaçam tudo lá fora. O lançamento está previsto para fevereiro.
Voidtrain recebeu a atualização Tour de Void e ela muda o clima da viagem: agora você pode levar pets alienígenas para dentro do seu trem. Eles não são só enfeite. A ideia é deixar sua base móvel mais viva enquanto você explora o “Void”, coleta recursos e tenta sobreviver aos encontros perigosos pelo caminho.
Além dos bichinhos, Tour de Void também foca em dar mais motivos para você continuar evoluindo seu trem. Voidtrain segue naquele loop de explorar, pegar loot, craftar e melhorar cada vagão, só que com mais opções e coisas para fazer durante as paradas e os ataques.
- Novos pets alienígenas para adicionar ao trem
- Mais opções de personalização e progressão da base
- Novidades de conteúdo para quem já está no ritmo do craft
Se você curte jogo de sobrevivência com co-op e uma pegada diferente de exploração, esse update é um bom motivo para voltar e testar o que mudou.