Final Fantasy 14: Dawntrail já Gera Polêmica com Ajustes em Nova Classe

Cena de Final Fantasy 14 Dawntrail Viper

Lançado há uma semana, Final Fantasy 14: Dawntrail já está causando discussões acaloradas entre os jogadores. A Square Enix rapidamente prometeu ajustes em várias classes com base no feedback dos jogadores, conforme anunciado ontem em seu site de notícias.

Entre as mudanças, o diretor do jogo, Naoki Yoshida (conhecido como Yoshi-P), está investigando o que pode ser feito para a classe Viper, uma das novas classes de combate corpo a corpo da expansão. O Viper é um guerreiro feroz que empunha lâminas gêmeas, às vezes unindo-as como um sabre de luz de Darth Maul.

“Recebemos feedback sobre a complexidade da rotação de habilidades. Para isso, estamos planejando várias melhorias, incluindo a redução dos requisitos direcionais e mudanças nos efeitos de várias ações,” escreve Yoshi-P. “Estamos visando implementar essas mudanças no Patch 7.05, embora também pretendamos fazer alguns ajustes menores no alcance de certas habilidades no Patch 7.01. Isso levará mais tempo, mas esperamos abordar as preocupações dos jogadores da melhor forma possível.”

A Polêmica

O Viper possui habilidades que causam dano extra quando usadas de posições específicas (nas costas ou no flanco do inimigo), o que exige que o jogador se mova constantemente durante os combos. No entanto, muitos jogadores questionam quem realmente fez essas reclamações, já que muitos (inclusive alguns dos mais ativos) não estão tendo problemas.

“Sério, pessoal, Viper é muito complicado?” escreve um jogador no subreddit principal do jogo, com mais de 2.000 votos positivos. “Depois de 10 anos, não podemos incluir movimentos direcionais na classe? Vocês não conseguem simplesmente pressionar um botão? Pode ser difícil no começo, mas a euforia de finalmente entender algo é uma das melhores sensações.”

Outro jogador no subreddit concorda: “Parece muito cedo para fazer qualquer mudança no Viper. Parece que as pessoas não estão se dando ao trabalho de praticar um pouco e se acostumar com a classe antes de irem ao fórum reclamar.”

Nos fóruns oficiais em inglês, há mais confusão. “É fácil de entender uma vez que você pega o jeito, deixando bastante espaço para crescimento. Mudar a classe tão cedo em sua vida útil parece uma reação exagerada,” escreve um jogador. Outro sugere que “Talvez eles não devessem ouvir as opiniões precipitadas dos jogadores sobre o quão ‘difícil’ o Viper é quando elo não tem nem uma semana de lançamento.”

A Resposta da Square Enix

Alguns jogadores sugerem que essa reação exagerada pode ser devido à Square Enix priorizar o feedback dos jogadores nos fóruns japoneses em detrimento dos falantes de inglês. Embora haja um fundo de verdade nisso, também há muita especulação.

Historicamente, a Square Enix tem sido criticada por ignorar problemas específicos fora do Japão, como a latência de rede do jogo, que afeta o desempenho dependendo do ping.

Mesmo assim, alguns jogadores japoneses também estão confusos com os ajustes planejados. De acordo com traduções automáticas, há discussões sobre os requisitos posicionais exigentes da Viper antes do anúncio das mudanças, mas outros estão igualmente perplexos.

Apesar das controvérsias, pode ser que os jogadores estejam interpretando mal o anúncio. Planejar a revisão dos requisitos posicionais não significa que a classe será simplificada completamente. Yoshi-P e sua equipe podem simplesmente melhorar a interface do usuário para tornar a jogabilidade mais intuitiva.

No final das contas, é importante que a Square Enix ouça seus jogadores, mas também que dê tempo para que as novas classes sejam compreendidas e dominadas. A complexidade pode ser uma característica positiva que muitos jogadores valorizam.

Enquanto isso, muitos aguardam para ver como as mudanças afetarão a experiência de jogo, esperando que qualquer ajuste mantenha o equilíbrio entre desafio e diversão que caracteriza Final Fantasy 14.

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