Zoochosis: Entre a Tensão e a Tediosa Rotina do Zoológico

Zoochosis é uma intrigante adição ao gênero de horror, misturando elementos de simulação com um cenário de zoológico perturbador. No Summer Game Fest, tive a chance de experimentar a demo do jogo e a experiência foi, no mínimo, peculiar. O jogo se apresenta como um “simulador de horror com câmera corporal”, e enquanto o conceito é fascinante, a execução até agora tem sido um tanto desconcertante.

Na demo, você assume o papel de um novo zelador em um zoológico que, desde o início, parece estar à beira do colapso. O cenário é sujo, com práticas perturbadoras, como a transformação de corpos humanos em ração para animais. Estranhamente, seu personagem não demonstra qualquer reação significativa a essas situações horríveis, o que adiciona uma camada de desconforto ao jogo. A maior parte da demo se concentra em tarefas normais de zoológico, como alimentar os animais e monitorar sua saúde, antes que o jogo revele seu lado mais perturbador.

Embora o trailer do jogo sugira uma variedade de criaturas grotescas e cenas bizarras, como um canguru com um estômago com dentes e um hipopótamo semelhante ao Dragão Gaping de Dark Souls, esses elementos não apareceram na demo que joguei. Em vez disso, passei a maior parte do tempo realizando tarefas mundanas e navegando por um sistema de simulação que, por enquanto, parece um pouco tedioso.

O desafio de Zoochosis parece ser encontrar o equilíbrio certo entre a simulação e o horror. A introdução lenta pode ser uma tentativa de criar uma narrativa de um personagem normal que gradualmente descobre o caos ao seu redor. No entanto, o ritmo da demo deixa uma dúvida sobre a capacidade do jogo de manter o interesse do jogador ao longo de uma experiência completa.

Se a versão final do jogo acelerar a revelação de suas criaturas bizarras e encontrar maneiras mais envolventes de misturar o horror com a simulação, Zoochosis pode se destacar como uma experiência única e perturbadora. Mas, por enquanto, a proposta parece um pouco desequilibrada, com o potencial para se tornar tanto fascinante quanto enfadonho. O conceito é intrigante, e resta ver se o jogo pode refinar sua abordagem para capturar efetivamente o medo e o envolvimento que promete.

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