Rematch é o novo jogo de futebol arcade da Sloclap que mistura passes e pancadas

A Sloclap, estúdio que elevou o combate corpo a corpo a outro patamar com Sifu e Absolver, resolveu chutar a porta — e a bola — com um projeto que ninguém esperava, mas que talvez todo mundo precise: Rematch, um jogo de futebol 5v5 onde passes milimétricos, fintas, trombadas e caos controlado se encontram num campo que mais parece um dojo com traves.

Com lançamento marcado para 19 de junho, Rematch não quer simular a Champions League, nem tentar ser o próximo FIFA com novo nome. Ele quer ser outra coisa. Mais físico, mais rápido, mais direto. Um esporte digital onde cada jogador controla um único personagem e precisa agir como se estivesse mesmo dentro do campo. Nada de olhar o mapa, trocar de avatar ou depender de IA para correr atrás da bola. Aqui, ou você colabora, ou o adversário atropela — literalmente.

Um campo onde não existem impedimentos… nem misericórdia

As primeiras imagens e trechos de gameplay revelam um ritmo quase frenético. Em Rematch, o tempo é curto, os espaços são apertados e a pressão não para. Regras tradicionais do futebol como faltas, impedimentos e até arbitragem simplesmente não existem. O que sobra é a essência do jogo: passe, posicionamento, antecipação — e choque. Muito choque.

Você já imaginou uma versão de Rocket League, mas sem os carros e com artes marciais no lugar das colisões? É exatamente essa energia que Rematch emana. Não chega a ser um Shaolin Soccer, mas está flertando perigosamente com essa linha tênue entre o esporte e o combate coreografado. E isso, surpreendentemente, funciona.

Uma bola. Dez jogadores. E muito, muito dash.

O sistema de movimentação parece ter herdado DNA direto de Sifu. Cada atleta pode correr, deslizar, dar carrinhos, saltar, usar habilidades específicas para fintas e até aplicar jogadas ensaiadas com base no posicionamento dos colegas. E como cada jogador só controla um personagem, a comunicação e a leitura de jogo se tornam indispensáveis.

Essa proposta cria situações onde o improviso reina: passes de calcanhar, interceptações no último segundo, dribles que surgem de instinto e não de script. Não é um jogo sobre montar escalação. É um jogo sobre estar lá, no meio, resolvendo como sobreviver à próxima jogada. É futebol, sim — mas numa versão com menos apito e mais adrenalina.

Futebol sem pausas: a tática do caos

Com modos 5v5 e 4v4, Rematch também aposta em acessibilidade e tempo curto. As partidas são rápidas, focadas em ação contínua, e com arenas menores, que intensificam o contato e diminuem o tempo de reação. O placar pode mudar em segundos, e um vacilo no meio do campo vira contra-ataque instantâneo.

Não espere menus longos, personalização de uniforme ou negociações de transferência. Espere ação. O foco aqui é movimentar, posicionar, passar, bater, recuperar. A beleza do jogo está na fluidez — e no fato de que todo segundo é uma oportunidade de virar o jogo.

Beta, lançamento e campo aberto

Rematch entra em beta aberto nos dias 18 e 19 de abril no Steam, dando aos jogadores um gostinho do que está por vir antes do lançamento completo em 19 de junho. Disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, o jogo chega em um momento onde o futebol digital anda preso entre licenças e microtransações.

A Sloclap quer fazer diferente. Quer que você esqueça o juiz, a simulação, o VAR. Aqui, vale o que acontece no campo. E se você tiver reflexos afiados e um time que pense rápido, talvez consiga mostrar quem manda na arena.

No fim das contas, Rematch é o que aconteceria se o futebol resolvesse largar as regras, entrar numa academia de artes marciais e resolver tudo no pé, no passe e no instinto. É esporte, sim. Mas com nervo exposto.

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Por Leo "Blade"

Sou o Leo, geralmente jogo com o nick blade95. Sou apaixonado por jogos de FPS e amo montar PC Gamer! Aqui no Steamaníacos cuido de tudo sobre Hardware, review, preview, testes e novidades para o nosso mundo gamer!