CEO da Hooded Horse avisa: a maioria dos devs deveria se autopublicar — veja por quê
A editora indie Hooded Horse coleciona sucessos como Manor Lords, Against the Storm e Terra Invicta. Em entrevista, o CEO Tim Bender diz que prefere manter a empresa pequena e estável, publicando cerca de dez jogos por ano, em vez de crescer rápido. Tratar bem os desenvolvedores e oferecer contratos justos é prioridade para ele, e essa postura, para Bender, diferencia a empresa de modelos de mercado predatórios.
Bender alerta que a maioria das editoras indie age de forma oportunista: assina muitos jogos, investe apenas nos que têm chance de virar sucesso e acaba abandonando os demais, recuperando custos às custas dos estúdios. Por isso ele aconselha os desenvolvedores a pesquisar o histórico de qualquer editora antes de assinar e, quando houver dúvida, optar pela autopublicação.
Ele recomenda usar recursos de autopublicação, guias de marketing e bases de dados de mercado para checar portfólio, frequência de lançamentos e estimativas de vendas. Bender cita casos em que editoras lançam vários títulos por mês e cujos jogos faturam valores muito baixos, cerca de R$5 a R$10.000 em muitos exemplos. A mensagem final é simples: hoje é viável que muitos estúdios publiquem seus próprios jogos e mantenham maior controle sobre divulgação e receita.