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CEO da Hooded Horse diz que descoberta na Steam não é o problema — entenda o que ameaça estúdios

Hooded Horse

O CEO da Hooded Horse, Tim Bender, diz que a descoberta de jogos na Steam não é o principal problema para desenvolvedores de PC. Em postagem nas redes sociais, ele afirma que a loja tem ferramentas que ajudam a mostrar jogos ao público e que, ao navegar, encontrou recomendações que combinam com seus gostos. A Hooded Horse publicou vários títulos de estratégia e gestão, como 9 Kings, Cataclismo, Endless Legend 2 e Manor Lords, e isso mostra que boas escolhas editoriais podem ter retorno.

Para Bender, o problema é a expectativa sobre alcance e custo. Ele defende orçamentos realistas e avaliações precoces do mercado que um jogo pode atingir. Isso significa que equipes devem projetar vendas moderadas e ajustar investimentos antes de avançar. Em alguns casos, ele diz que um projeto não deveria ser feito no nível de orçamento planejado.

Ele também diz que editoras precisam dividir riscos com desenvolvedores, sem impor termos que garantam a elas o retorno integral em prejuízo do estúdio. Empresas grandes podem absorver perdas em alguns projetos e compensar em outros. Na prática, porém, muitos investidores exigem crescimento constante e decisões de curto prazo, o que leva a cortes e fechamentos de estúdios, mantendo a indústria numa roda difícil.

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