Chosen Garden parece fofo — até roubar suas horas de jogo
Chosen Garden é um roguelike deckbuilder que mistura o cultivo de plantas com mecânicas de cartas. Na demo, você administra um jardim mágico, planta frutas, legumes e flores, adota animais e lida com eventos climáticos que aparecem a cada três rodadas. O objetivo é montar colheitas eficientes dentro de um limite de turnos para bater metas de pontos.
Você começa com um terreno 9×9 e tem uma zona de colheita 3×3 que pode ampliar casa por casa. Cada planta tem um efeito próprio: por exemplo, a Flor de Cerejeira adiciona casas adjacentes à zona e uma flor silvestre dá bônus ao valor base ou ao multiplicador. Algumas plantas podem expandir a área de colheita ou gerar moedas extras. Ao final de cada rodada, as moedas permitem comprar novas plantas, ferramentas ou animais que mexem na estratégia. Há também ferramentas e animais que mudam como os pontos são calculados, e cada decisão tem peso por causa das rodadas limitadas.
O jogo lembra Balatro na fórmula, mas tem ritmo próprio e momentos bem cruéis. Em uma corrida, uma tempestade de areia anulou a pontuação da rodada e uma planta que expandia a zona acabou devastando as opções do jogador, tornando a recuperação quase impossível. As partidas são curtas, com muito espaço para virar uma run excepcional. Se você curte decisões rápidas, risco e combinar efeitos de plantas, Chosen Garden pode ser viciante. Lançamento previsto para março.