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Ex-designer da DICE conta tudo: como Call of Duty obrigou Battlefield a mudar

Cena de Battlefield 6

A rivalidade entre Call of Duty e Battlefield é uma das maiores do mundo dos jogos. São franquias enormes, com orçamentos gigantescos, que exploram guerras do passado, do presente e do futuro. Em entrevista, o ex-designer da DICE David Goldfarb conta que a disputa até entrou no roteiro de Bad Company 2, com diálogos que provocavam Modern Warfare. Esse tom de zoação mostra como a presença do rival influenciava o trabalho dentro do estúdio.

Goldfarb elogia os primeiros Modern Warfare como jogos excepcionais, quase obras de arte. Como eram tão marcantes, a DICE decidiu não tentar copiá-los. O estúdio buscou soluções próprias e mostrou mais coragem para experimentar. Goldfarb lembra que a força de Call of Duty também mudou prazos: ele foi contratado para trabalhar em Bad Company 2, mas o desenvolvimento do primeiro Bad Company foi estendido por causa do impacto de Call of Duty 4, e ele acabou trabalhando em Mirror’s Edge depois.

Houve, porém, um lado negativo. A pressão por vendas e comparações com Call of Duty levou chefias a pedir mudanças nem sempre pensadas para o jogo. Goldfarb já não trabalha na DICE, mas a rivalidade continua. Na visão dele, o duelo empurrou inovações — e hoje parece que Battlefield 6 ajudou a revigorar a série, enquanto Call of Duty vive um momento mais instável. No fim, a competição provocou decisões difíceis e também impulsionou criatividade.

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