Highguard caiu na armadilha do ragebait: ex-dev aponta o que travou o jogo com o público
Josh Sobel, ex-lead technical artist de Highguard, comentou que o jogo não conseguiu se conectar com os jogadores por dois motivos bem diretos: suposições erradas e ragebait nas redes. A ideia é simples: muita gente formou opinião sobre Highguard antes de entender o que ele realmente era, e conteúdos feitos para gerar raiva ajudaram a espalhar leituras distorcidas.
Na prática, isso cria um efeito bola de neve. Um clipe fora de contexto vira “prova” de que o jogo é ruim. Um boato vira “verdade”. E quem poderia testar Highguard com a mente aberta acaba desistindo antes mesmo de jogar. Para um game novo, esse tipo de clima pesa muito.
O recado do ex-dev também serve de alerta: comunicação confusa e expectativas mal alinhadas deixam espaço para gente que só quer engajamento fácil. E quando a conversa vira briga, o jogo perde a chance de mostrar seus pontos fortes.