Highguard foi ‘condenado’ pelo trailer — estúdio diz ter plano para virar sucesso
O trailer de Highguard, exibido no fim de um grande evento, foi mal recebido e provocou reações negativas nas redes sociais. Muitos jogadores acharam que o vídeo não mostrou o diferencial do jogo.
A desenvolvedora reconhece o erro. O CEO afirmou que o trailer poderia ter mostrado melhor a proposta. O lead designer disse que o estúdio não precisa de milhões de jogadores para dar certo. Partidas de Highguard têm seis jogadores e o foco é criar uma base fiel de fãs.
O estúdio cresceu durante o desenvolvimento e hoje reúne cerca de 100 pessoas, muitas vindas de Apex Legends e Titanfall. O projeto é bancado por investidores privados e será publicado pela própria equipe. A liderança acredita que o mercado de jogos de tiro continua grande e que ainda há espaço para encontrar um público.
O modo principal é um 3v3 em várias fases, uma espécie de cabo de guerra onde times lutam para saquear as bases do adversário e destruir geradores. O sistema tem camadas de estratégia, mas a experiência inicial pode não prender todo mundo. Depois de algumas horas de jogo com a imprensa, a sensação foi de que o modo tem profundidade, mas não gerou vontade imediata de voltar a jogar.
A equipe diz que vai ouvir o feedback e ajustar o que for preciso. Haverá mais cobertura nos próximos dias conforme o jogo for testado por mais gente.