Highguard recebeu ‘meh’ na premiação — o plano dos desenvolvedores para virar o jogo
No fim da principal premiação do ano, o anúncio de Highguard teve uma recepção morna nas redes sociais. Depois da primeira exibição, a comunicação do estúdio ficou praticamente em silêncio por quase dois meses, o que fez muita gente especular sobre adiamento ou cancelamento. A primeira impressão não mostrou claramente do que o jogo realmente trata.
Em entrevista, o CEO da desenvolvedora admitiu que o trailer poderia ter sido feito de forma diferente e que a equipe leu o feedback do público. Ainda assim, eles mantiveram o plano: anunciar, ficar em silêncio e deixar que o próximo contato dos jogadores fosse o próprio jogo. O estúdio também contou que o apresentador do evento acreditou no projeto e quis dar espaço a um time independente no palco. A equipe diz estar resiliente e seguiu com o lançamento como planejado.
Quem jogar Highguard vai notar que é um hero shooter com formato único: partidas 3v3 em fases, quase um cabo de guerra, onde as equipes lutam pelo direito de invadir a base adversária e explodir geradores. Há pistas de tática defensiva parecida com Rainbow Six Siege, coleta de itens no estilo battle royale e combates em equipe parecidos com Apex Legends. Para explicar melhor essa mistura, o estúdio lançou diários de desenvolvimento e vídeos explicativos junto com o lançamento.