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Highguard tem bug que reduz a resolução para 80% sem avisar e aumenta FPS — entenda

Cena de Highguard

Um bug em Highguard está fazendo o jogo rodar em resolução menor do que a mostrada nas configurações. Um usuário da comunidade notou a anomalia e um criador de vídeos confirmou em testes. Ao mexer na opção de pós-processamento, ficou claro que ajustar para o nível baixo deixa a imagem mais borrada e melhora o desempenho de forma notável.

Testes mostram que, com pós-processamento no nível baixo, o jogo passa a renderizar a imagem a cerca de 80% da resolução informada. Por exemplo, um ajuste que aponta 2160p fica efetivamente em 1728p, mesmo com a saída marcada em 100%. Uma edição no registro usada para mostrar as resoluções do DLSS evidenciou essa diferença. Ao colocar pós-processamento no nível alto, o game volta a rodar em 4K nativo. A queda de resolução explica o ganho de desempenho: em minha máquina com RTX 5070 Ti, a mudança chegou a somar 15–20 fps.

A hipótese é que o controle de pós-processamento reduz a resolução de toda a imagem, e não só dos efeitos, possivelmente por um erro no código. Isso pode explicar por que muitos jogadores reclamam de imagem borrada ao baixar as configurações para ganhar fps. Fique atento: se a imagem ficar embaçada ao reduzir o pós-processamento, pode ser um downscale invisível.

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