KRAFTON revela plano audacioso para 2026 – 12 jogos na fila, PUBG como plataforma e foco em ‘Grande IP’
A KRAFTON anunciou sua estratégia para 2026 na KRAFTON LIVE TALK, realizada em 15 de janeiro. O CEO CH Kim disse que a prioridade é criar uma ‘Grande IP de Franquia’ capaz de gerar crescimento sustentável. Para isso, a empresa vai apostar em três ações principais: aumentar o investimento em produções próprias, ampliar o volume de publicações e otimizar a alocação de recursos. O objetivo é ir além de um único jogo e explorar novos gêneros, formatos e serviços.
Em 2025 a KRAFTON reforçou sua liderança criativa, contratando 15 talentos-chave e adotando equipes menores para desenvolver jogos de forma mais ágil. Hoje são 26 projetos em produção, e 12 títulos têm lançamento previsto nos próximos dois anos, incluindo Subnautica 2, Palworld Mobile e NO LAW. Cada jogo começará em mercados com bases de fãs bem definidas, para validar rapidamente seu potencial.
IPs já estabelecidas também serão escaladas. inZOI e MIMESIS, lançados em Acesso Antecipado, venderam mais de um milhão de cópias cada e criaram comunidades fortes. A KRAFTON planeja ampliar inZOI com simulação por IA e conteúdo gerado pelos usuários, enquanto MIMESIS seguirá como referência no gênero de terror cooperativo.
O plano para PUBG foca em transformar a franquia em uma plataforma de conteúdo. Haverá mais ferramentas de UGC no estilo sandbox, melhorias de movimento e novos modos de jogo. Versões mobile e multiplataforma e títulos como PUBG: Black Budget e PUBG: BLINDSPOT vão testar a expansão do universo PUBG para novos gêneros e públicos.