Larian promete companheiros mais naturais e cheios de química em Divinity — veja o que muda
A parte mais divertida dos jogos da Larian costuma ser os companheiros, com histórias próprias que se cruzam com a trama principal. Baldur’s Gate 3 é um bom exemplo: muitos personagens têm arcos fortes, mas começam como forasteiros em terra estranha, com motivos parecidos para estarem ali. Para o próximo Divinity, a equipe quer mudar isso e fazer com que os companheiros pareçam parte natural do mundo.
O diretor de escrita da Larian falou em uma sessão de perguntas e respostas que pretende aumentar a diversidade de razões que levam cada personagem a juntar-se ao grupo. A ideia é evitar que tantas narrativas terminem dentro da história principal ou se misturem na trama de outro companheiro. Eles querem companheiros com motivos variados: alguns com raízes locais, outros com objetivos próprios, e histórias que avancem mesmo sem depender do enredo central.
Também há foco em relacionamentos mais naturais. Amigos e romances devem crescer aos poucos, através de escolhas e convivência, não por cenas forçadas. A equipe quer mais interação entre os companheiros — conversas e piadas, conflitos, alianças e momentos que façam o grupo parecer vivo. Quem gostou da química entre personagens em Baldur’s Gate 3 pode esperar mais da mesma coisa, mas com histórias que se encaixem melhor no mundo do jogo.