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Masters of Albion tem talento pra fazer jogo, mas está tropeçando no básico: falar com a galera

Cena de Masters of Albion

O time de Masters of Albion já mostrou que entende de criação de jogos: ideias, sistemas e aquela pegada de “sandbox” que chama atenção. O problema é outro. A equipe ainda parece perdida quando o assunto é marketing, PR e, principalmente, cuidar de comunidade.

Na prática, isso vira um jogo promissor com pouca mensagem clara: falta de atualizações mais constantes, pouca explicação sobre o que está pronto e o que ainda está em teste, e um clima de incerteza que afasta quem queria acompanhar o projeto de perto.

Pra Masters of Albion ganhar tração, não basta programar e criar conteúdo. Precisa ter presença. Postagens curtas e frequentes, vídeos mostrando o progresso, respostas diretas para dúvidas comuns e alguém focado em organizar feedback já mudam o jogo. Comunidade quer sentir que está vendo o desenvolvimento acontecer, não só esperar por uma surpresa no fim.

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