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Mega Crit quer te servir “sopa” em vez de fogos: e isso pode salvar Slay the Spire 2

Cena de Slay the Spire 2

A Mega Crit resolveu falar o que muita gente não gosta de ouvir: nem tudo no desenvolvimento de um jogo é empolgante. Casey Yano, cofundador do estúdio, comparou essa fase a uma “sopa” — aquele trabalho de base que não brilha em trailer, mas que segura o jogo inteiro em pé.

Para quem está esperando só cartas novas e efeitos chamativos, é fácil torcer o nariz. Só que, em roguelike de deck, o que separa um vício de um abandono rápido é o equilíbrio, a leitura de tela, o ritmo das lutas e o quanto cada decisão parece justa. Se a “sopa” estiver bem feita, Slay the Spire 2 tem tudo para ser mais redondo, mais claro e mais gostoso de jogar por horas.

Eu prefiro mil vezes um Slay the Spire 2 bem temperado do que um monte de novidade que cansa em uma semana. No fim, o que fica é a base.

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