Mewgenics quase virou “aquele jogo estranho que ninguém pediu” — e agora tá voltando pra brigar por atenção
Mewgenics nem sempre teve essa vibe de “todo mundo quer jogar”. A ideia é bem esquisita mesmo: um RPG tático por turnos com gatos, onde você cria novas gerações misturando características, lidando com mutações, vantagens e desvantagens que mudam totalmente cada partida. Em alguns momentos, o projeto passou por fases incertas, com mudanças e reinícios que deixaram a impressão de que ele podia simplesmente sumir.
O que mudou é que o jogo foi ficando mais claro e mais forte. Mewgenics começou a aparecer com uma identidade mais definida: combate mais estratégico, progressão com foco em repetição (cada run conta) e aquele humor estranho que combina com o caos de criar gatos “quebrados” e imprevisíveis. Com o tempo, a reação do público virou, e o que parecia só uma ideia aleatória passou a ser visto como um projeto grande de verdade.
Agora, Mewgenics chega com uma recepção bem mais quente do que parecia possível lá atrás.