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Novo jogo Samson quer fugir de microtransações esquisitas e focar no que importa: diversão

Cena de Samson

Christofer Sundberg, um dos nomes por trás de grandes jogos de ação, abriu o jogo sobre o novo estúdio dele e o primeiro projeto: Samson. A mensagem é bem direta: a equipe não quer perder tempo inventando “modelos de negócio diferentões” que atrapalham a experiência. A ideia é fazer um game forte por conta própria, com gameplay em primeiro lugar.

Na prática, isso soa como uma cutucada em tendências que irritam muita gente, como progressão forçada, loops pensados mais para retenção do que para diversão e monetização que entra no caminho. Sundberg diz que o foco do estúdio é criar um jogo que as pessoas queiram jogar porque é bom, não porque tem sistemas que prendem o jogador.

Samson também marca o começo desse novo time e deve servir como “cartão de visitas” do estúdio. Por enquanto, Samson ainda está no início da jornada, mas a promessa é clara: menos truques, mais jogo de verdade.

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