O final de The Witcher 3: Wild Hunt foi “feito no escuro”? Roteirista conta como a cutscene nasceu
Um detalhe curioso do desenvolvimento de The Witcher 3: Wild Hunt veio à tona: Artur Ganszyniec contou que a cutscene chamativa do final do jogo foi criada quase toda sem participação direta do time de história.
Na prática, isso significa que a parte mais “cinematográfica” do encerramento teria sido montada principalmente por quem cuidava de animação e cenas, com pouca orientação do pessoal que escrevia o roteiro e amarrava as escolhas do jogador. Em um RPG enorme como The Witcher 3: Wild Hunt, isso pode gerar pequenas diferenças de tom: a história segue um caminho, mas a cena final pode puxar mais para o espetáculo visual.
Esse tipo de separação acontece em projetos gigantes, com vários times trabalhando ao mesmo tempo e prazos apertados. Mesmo assim, é um lembrete de como uma única cutscene pode virar o rosto do final que todo mundo lembra, mesmo quando não nasce junto com a escrita principal.