© 2026 Todos os direitos reservados.
Política de Privacidade

O MMO de Halo que quase existiu — o projeto secreto que a Ensemble abandonou

Cena da série Halo

Rob Fermier tem uma carreira ligada a jogos clássicos como Thief, System Shock e Age of Mythology. Depois de trabalhar na Ensemble — o estúdio por trás de Age of Empires e de Halo Wars — ele passou quase cinco anos num protótipo de MMO de Halo que nunca foi lançado. Em entrevista, Fermier conta que a equipe queria um MMO mais orientado à ação, com combates veiculares e sequências intensas em mundo aberto.

O protótipo mesclava ação com gerenciamento de habilidades e lutas com veículos, tentando trazer para um MMO a sensação explosiva dos jogos de Halo. Bungie não estava muito envolvida no começo, o que deixou a equipe responsável por encontrar como manter a autenticidade da franquia sem copiar os jogos originais. Fermier também relata que houve desafios técnicos, especialmente para ajustar a mecânica de tiro ao formato online.

No fim, o projeto foi cancelado por “razões comerciais” e pelo custo alto; a Ensemble fechou em 2009, e o MMO ficou entre os grandes projetos que nunca saíram do papel. Após sair do estúdio, Fermier cofundou a C Prompt e lançou Heretic Operative, um jogo independente. Ele acredita que hoje a Microsoft teria condições técnicas para tentar um MMO de Halo, mas que seria preciso um compromisso enorme. O codinome do projeto era Titan — uma coincidência curiosa com outro MMO cancelado.

Inscrever-se
Notificar de
0 Comentários
Feedbacks embutidos
Ver todos os comentários