Overwatch venceu projetos secretos e virou hit da Blizzard
Antes de Overwatch virar um fenômeno nos FPS, a Blizzard tinha várias ideias brigando por espaço internamente. A notícia que voltou a circular entre os fãs é simples e bem curiosa: Overwatch “ganhou” a disputa contra outros projetos grandes, incluindo um RPG intergaláctico e até um MMO de StarCraft. Isso importa porque ajuda a entender por que a Blizzard apostou tão forte em heróis, mapas curtos e partidas rápidas — e deixou outros sonhos na gaveta.
O que estava na mesa além de Overwatch
Em fases de criação, estúdios testam conceitos e protótipos para ver o que tem mais potencial. Nesse caso, a Blizzard avaliava caminhos bem diferentes, e nem todos combinavam com o ritmo de desenvolvimento e o mercado da época.
- Um RPG intergaláctico: algo mais focado em exploração e história, com clima de ficção científica.
- Um MMO de StarCraft: a ideia de levar o universo de StarCraft para um jogo online gigante, com progresso e mundo persistente.
- Overwatch: um shooter de heróis, com personagens marcantes e partidas mais diretas.
Por que Overwatch acabou vencendo
O que fez Overwatch se destacar foi a facilidade de “ler” o jogo: heróis com silhuetas únicas, habilidades claras e um objetivo simples em equipe. Isso reduz a barreira de entrada e dá espaço para o jogador evoluir rápido, mesmo em sessões curtas.
Também tem o lado prático: um MMO é caro, demorado e exige anos de conteúdo constante. Já Overwatch permite crescer com novos heróis, mapas e eventos, mantendo a base ativa sem precisar construir um mundo infinito.
Como gamer, eu acho que foi uma escolha certeira para criar um competitivo forte, mas dá aquela pontinha de curiosidade: um MMO de StarCraft teria sido absurdo se tivesse saído do papel.