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Hideo Kojima e a Kojima Productions tiveram um ano intenso. Lançaram Death Stranding 2 no começo do ano, mas a versão para PC ainda não tem data. A equipe também anunciou dois filmes baseados na série, um live action e outro animado, e um anime em produção na Disney+. Além disso, a empresa trabalha em três jogos novos: o título de horror OD, em parceria com a Microsoft; o jogo de espionagem PhysInt; e uma colaboração sem nome com a Niantic.
Em entrevista, Kojima falou sobre esses projetos e disse que não considera Death Stranding 2 ‘finalizado’. Ele explicou que queria trabalhar mais até setembro. Um exemplo de ajustes foi uma montanha nevosa que ficou muito alta. Testadores caíam dali e rodavam morro abaixo. Para Kojima aquilo era divertido, mas a equipe achou que precisava ser mais acessível. No fim, ele diz que muitos gostaram do resultado.
Sobre OD, Kojima diz que pode parecer um horror padrão, mas é algo diferente e que não sabe se vai funcionar. Ele comentou que há muitas pistas no trailer. PhysInt é descrito como um jogo de espionagem com ‘truques novos’ e um esforço para mexer na linha entre filme e jogo. Kojima também falou em trabalhar com cineastas no elenco e na equipe. O criador insiste que quer continuar fazendo jogos com as mãos por muito tempo. E você, qual desses projetos mais te deixou curioso?
ReStory é um simulador de loja onde você conserta eletrônicos, mostrado num showcase recente. O jogo se passa em uma versão de Tóquio nos anos 2000 e coloca você no comando de um pequeno negócio de reparos. Cada dia chegam clientes com aparelhos cansados que precisam da sua habilidade para voltar a funcionar.
O processo de conserto é bem detalhado. Você desmonta os aparelhos, limpa cada peça, identifica o problema e tenta juntar tudo de novo. É preciso encaixar muitas peças, girar o aparelho para ver ângulos diferentes e procurar peças faltantes em caixotes de sucata. Entre os itens que aparecem estão um Atari, um Tamagotchi, celulares antigos e videogames maiores, o que promete variedade de desafios. Em alguns casos você pode achar objetos perdidos ou segredos escondidos que influenciam a vida dos clientes.
Além da mecânica, o jogo parece apostar em histórias pessoais; quanto mais você conversa e trabalha com cada cliente, mais conhece sua ligação com o aparelho. Isso ajuda a criar conexão com os personagens e dá sentido aos consertos. ReStory tem janela de lançamento em 2026, então vale esperar e treinar virtualmente antes de desmontar seus aparelhos de verdade. O tom parece calmo e confortável, ideal para quem gosta de jogos mais relaxantes.
BrownDust 2 teve seu lançamento no Steam cancelado. As desenvolvedoras Gamfs N e Neowiz anunciaram em comunicado no site oficial que, após revisar os requisitos da loja, encontraram um problema que não pode ser resolvido sem mexer na direção e na qualidade do jogo. Por isso decidiram não prosseguir com a versão atual para o Steam.
O jogo tem conteúdo NSFW e um trailer divulgado contém cenas que muitos consideram explícitas. Muitos disseram que alguns personagens têm aparência muito jovem — um deles chega a ter idade indicada como dez anos em certas aparências — e isso pode ter provocado a rejeição pela plataforma. As equipes não detalharam exatamente qual regra foi afetada, o que deixou dúvidas sobre a aplicação das políticas.
A decisão pegou muitos de surpresa, já que o estúdio vinha promovendo a chegada ao Steam e havia metas de lista de desejos alcançadas. Mesmo assim, as recompensas prometidas por essas metas serão entregues após a atualização de 16 de dezembro. As desenvolvedoras disseram que estão avaliando outras lojas de PC que deem um ambiente mais adequado ao conteúdo e devem informar novidades em breve.
O caso também reacende o debate sobre a clareza das regras da plataforma para jogos adultos. Enquanto algumas lojas móveis mantêm o jogo disponível, a falta de critérios claros na loja de PC gerou críticas e questionamentos entre jogadores e criadores.
League of Legends recebeu uma opção para usar WASD em modos específicos. A ideia é tornar o jogo mais intuitivo para quem já usa esse esquema em outros títulos. A mudança chegou em uma atualização de testes e visa reduzir a barreira para novos jogadores.
As reações foram mistas. Alguns jogadores e profissionais que testaram acharam que WASD facilita o espaçamento e o movimento, tornando certas jogadas mais simples. Mas, no geral, quem jogou no servidor de testes relatou que o esquema traz desvantagens importantes: ele limita técnicas de cancelamento de animações usadas para conseguir ataques extras.
Após os testes, a desenvolvedora aplicou um ajuste que reduz a velocidade efetiva de ataque para quem usa WASD. Isso prejudica campeões com alta velocidade de ataque, como Jinx e Twitch. Jogadores publicaram medições que indicam perda de dano por segundo, especialmente em situações de ataque rápido, e a comunidade debate se o problema é o esquema ou o balanceamento aplicado.
Alguns jogadores encontraram maneiras de reduzir a penalidade, alternando movimento e ataque para recuperar o ritmo. A empresa diz que vai monitorar os dados por mais de um mês e que o esquema não está disponível nas partidas ranqueadas por enquanto. Em resumo: não é o apocalipse, mas vai precisar de ajustes e tempo para as pessoas se adaptarem.
Everything is Crab é um roguelike de ação com uma pegada de evolução que lembra Spore. Você começa como um pequeno blob e precisa sobreviver num ecossistema hostil. Ao se alimentar, seu personagem ganha níveis e novas mutações visíveis: escamas, pelos, exoesqueleto, chifres, espinhos e até formas de atacar como garras ou cuspe venenoso. Todas as combinações mudam tanto a aparência quanto a forma de jogar.
As opções vão além de dano. Habilidades aumentam regeneração, chance de esquiva, velocidade de alimentação e resistência ao calor ou frio, permitindo explorar biomas como deserto e tundra. Dá até para nadar ou voar. Um caminho curioso é o pacifismo: é possível viver como herbívoro se você resistir ao ataque de predadores alfa — eles saem do mapa depois de um tempo e ainda deixam recompensa. Numa das minhas jogadas, juntei tamanho, estômago ruminante, tecido regenerativo, carapaça e uma adaptação fúngica que fazia meu corpo produzir frutas. O resultado foi um monstro lento que mal precisava caçar.
Nem tudo é perfeito — o combate top-down pode parecer duro. Ataques soam travados e a esquiva tem um cooldown longo, o que deixa algumas mortes frustrantes. Esquivas de outras mutações são poderosas, mas têm ainda mais tempo de espera. Ainda assim, a sensação de procurar um nicho evolutivo e criar criaturas estranhas já é forte. Se o estúdio ajustar o ritmo até o lançamento no verão de 2026, Everything is Crab tem potencial para ser um dos roguelikes mais interessantes do ano.
Rogue é a nova heroína da temporada 5.5 de Marvel Rivals. Ela chega depois de Gambit, seu parceiro na história, e já aparece como um tanque de briga. A habilidade principal de Rogue permite que ela roube poderes de heróis inimigos e os use contra eles. Isso muda bastante o ritmo das partidas e dá a ela potencial para virar lutas.
Ela pode pegar uma lista grande de habilidades, mas não dá para usar todas ao mesmo tempo. Para roubar um poder é preciso chegar perto do inimigo e ativar a interação; não parece demorar muito, mas expõe Rogue ao foco adversário. Também é preciso que o oponente esteja jogando com o herói que tem o poder desejado — se o time inimigo não tiver, você não consegue roubar. Confira os poderes já confirmados que ela pode roubar:
- Despertar do Thor
- Escudo do Doutor Estranho
- Paredes do Groot
- Estado de diamante da Emma Frost
- Um dos ataques da Fênix
- Cura do Punho de Ferro
- Invisibilidade da Psylocke
- Projéteis da Mulher Invisível
- Lâmpadas de cura do Loki
Roubar poder exige contato corpo a corpo, então seu time precisa proteger você. Não parece que Rogue fica invencível enquanto faz o roubo. Se errar a aproximação, ela pode morrer antes de concluir. No lançamento ela tende a ser bem forte e pode comandar partidas, mas é provável que sofra ajustes em temporadas futuras. Até lá, usar Rogue é transformar as habilidades do oponente em suas ferramentas e dominar as lutas.
A Microsoft publicou um texto onde diz que quer fazer do Windows o melhor lugar para jogar. As melhorias entregues em 2025 se dividem em três frentes: inovações para handhelds, Windows com ARM e avanços no DirectX. A empresa lista várias mudanças técnicas e planos para o futuro, mas o movimento esbarra na concorrência do SteamOS e em problemas antigos do próprio Windows.
Na frente dos handhelds, há o Full Screen Experience (FSE) para dar uma sensação mais ‘console-like’ e reduzir tarefas rodando ao fundo para melhorar os FPS. Também chegou o Advanced Shader Delivery (ASD), que instala shaders precompilados e reduz gargalos na primeira execução: a Microsoft aponta queda de mais de 80% no tempo de carregamento em Avowed e mais de 95% em Call of Duty: Black Ops 7. No lado do ARM, o app Xbox permite baixar e jogar localmente vários títulos — recurso ainda em testes para Insiders — e a camada de emulação Prism passou a suportar AVX/AVX2. O Easy Anti-Cheat foi adaptado para Arm, liberando títulos como Fortnite.
O DirectX recebeu novos recursos de ray tracing, como Opacity Micromaps e Shader Execution Reordering, que podem aumentar desempenho em até 2,3x. A Microsoft também mostrou como a renderização neural pode entrar no pipeline gráfico. Outra aposta é o Auto Super Resolution, o upscaler de IA do sistema operacional, que terá preview público em 2026 em dispositivos com Ryzen AI NPU. Tudo isso soa promissor, mas resta ver se essas melhorias enfrentam bem o avanço do SteamOS e os problemas mais amplos do Windows, como uma interface irregular e atualizações intrusivas.
A AMD lançou o pacote Redstone com o driver Adrenalin 25.12.1, que traz uma versão com IA do FSR. O recurso só funciona em placas RDNA 4. A empresa mudou a nomenclatura: agora há FSR Upscaling (Analytical) e FSR Upscaling (ML) para diferenciar as versões. Redstone reúne upscaling com IA, geração de frames por IA e outras melhorias.
Em testes com Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, F1 25, GTA 5: Enhanced e Call of Duty: Black Ops 7, o upscaler ML manteve texturas e detalhes melhor que o FSR antigo. A geração de frames com IA reduz artefatos visuais, especialmente em movimentos rápidos e objetos finos, e funciona bem na maior parte dos títulos. Atualmente são 31 jogos compatíveis. O impacto no desempenho da geração de frames é pequeno; o upscaler ML tem custo moderado, e jogos com ray tracing pesado podem perder mais frames.
Há pontos a melhorar. Ainda não há geração multi-frame, o suporte é limitado e muitas funções só ficam acessíveis via o software Adrenalin, o que pode confundir quem chega agora ao PC. A Ray Regeneration ajuda a limpar reflexos, e o Radiance Cache, para desenvolvedores, promete acelerar ray tracing no futuro. No geral, Redstone é um avanço real para AMD, com ganhos visuais claros, mas exige adoção e ajustes para ser definitivo.
A Timberline Studio lançou uma demo jogável de Beastro no Steam. O anúncio foi feito durante o Day of the Devs, e o estúdio confirmou que o jogo chegará ao PlayStation 5 no outono de 2026 no Hemisfério Sul, além das versões já previstas para Steam, Xbox Series X|S e Game Pass.
Beastro se passa em Palo Pori, uma vila de artesãos e amantes da boa comida. Você joga como Panko, um jovem chef que usa suas receitas para ajudar a comunidade. Quando a escuridão começa a cercar a vila, cabe a Panko manter os Guardiões bem alimentados para que possam enfrentar a ameaça.
O jogo mistura minijogos de culinária, cultivo de ingredientes e um sistema de combate com construção de baralho. Cada prato vira uma carta que fortalece os aliados em batalhas teatrais com marionetes. É um jogo de suporte tático: preparar as refeições certas pode mudar o rumo do combate.
A demo já está disponível no Steam para quem quiser testar as mecânicas e o visual charmoso. Fique de olho no cronograma: além do PC e Xbox, a versão de PS5 chega no outono de 2026 no Hemisfério Sul. Se curte jogos que misturam cozinha, fazenda e estratégia, vale a pena experimentar.
A Capcom diz que vai dar mais atenção a séries como Mega Man, Devil May Cry e Ace Attorney. A empresa lembra que acumulou anos de crescimento e que agora quer ampliar sua produção. O plano é trabalhar essas franquias com novos lançamentos, remakes e ports para novos aparelhos.
O objetivo é aumentar a base de jogadores e transformar essas marcas em IPs centrais, no mesmo patamar de Monster Hunter, Resident Evil e Street Fighter. A Capcom afirma que quer fortalecer a força das marcas e cultivar fãs leais para fazer dessas séries pilares do estúdio.
Essas séries não estão paradas: há relançamentos, coletâneas e até um jogo móvel de Devil May Cry lançado no ano passado. Mesmo assim, elas não têm recebido o fluxo constante de blockbusters que algumas franquias maiores recebem. Por enquanto é mais uma estratégia anunciada do que datas ou títulos confirmados.
Para fãs de Mega Man, isso abre a possibilidade de ver jogos novos ou remakes, quem sabe até ideias inspiradas em Battle Network. É uma notícia animadora, mas será preciso esperar anúncios oficiais para saber se e quando esse plano vira jogos de verdade.
Se a Capcom cumprir esse plano, poderemos ver desde remasterizações até jogos totalmente novos para consoles e computadores. A expectativa é boa, especialmente entre quem cresceu com essas séries. Agora resta esperar os anúncios oficiais com datas e equipes envolvidas.
Jogadores pediam que Cinderela fosse adicionada a Disney Dreamlight Valley desde o lançamento, e na atualização do Baile de Inverno esse pedido foi atendido. O processo para recrutá-la é bem mais simples do que costuma ser para outros personagens.
- Ter acesso às Terras Esquecidas
- Já ter conhecido a Fada Madrinha
Como completar a missão “A Abóbora e a Princesa”
- Encontre uma carta da Fada Madrinha na sua caixa de correio
- Encontre o sapatinho de cristal na Praça
- Crie o Encantamento do Desejo para o regador
- Plante e faça crescer a Pequena Abóbora Encantada
- Recupere a abóbora com o Remy
- Coloque oito móveis “elegantes” e a Pequena Abóbora Encantada na Praça
Para começar, verifique sua caixa de correio: a Fada Madrinha manda uma carta informando que há um sapatinho de cristal perdido na Praça. O sapatinho pode aparecer em pontos como o topo das escadas que levam ao Prado Pacífico. Leve o sapatinho para a Fada Madrinha dentro da casa dela — falar com ela do lado de fora não inicia a missão.
Dentro da casa, a Fada Madrinha conta que o sapatinho pertence a Cinderela, mas ela desapareceu. A Fada Madrinha guardou um pouco da essência de Cinderela dentro de uma abóbora, que pode ajudá-la a voltar.
Ela vai pedir que você junte ingredientes nas Terras Esquecidas para criar um Encantamento do Desejo e misturá-lo ao regador. Todos os itens podem ser achados lá:
- 5x Gengibre
- 1x Capuchinha laranja
- 5x Groselha
- 1x Diamante
Faça o elixir em uma bancada e leve para a Fada Madrinha dentro da casa. Ela dará a você a Pequena Abóbora Encantada. Em vez de colocar como mobília, plante-a como uma semente em qualquer lugar do vale e regue normalmente. Leva cerca de 15 minutos para crescer, então não esqueça de regar nesse período.
Depois que as grandes vinhas verdes brotarem, você pode colher, mas provavelmente verá que a abóbora sumiu. Volte à Fada Madrinha: ela diz que viu o Mickey e o Remy passar e suspeita que o Remy tenha levado a abóbora. Visite o restaurante do Remy e você a encontrará próxima ao balcão. Converse com o Remy para recuperá-la.
Leve a abóbora de volta à Fada Madrinha. Ela pedirá que você coloque os planos da casa da Cinderela em algum ponto do vale e decore a área da Praça com móveis “elegantes”. Ao colocar os planos, interaja com a placa e pague ao Tio Patinhas para desbloquear a construção da casa.
Para que Cinderela apareça, coloque oito peças de mobília marcadas como “elegantes” ao redor do poço dos desejos na Praça e posicione também a Pequena Abóbora Encantada. Seu inventário mostra quais itens são elegantes com um ícone da Fada Madrinha. Não é possível colocar os móveis sobre a pedra ao redor do poço, então organize-os o mais perto possível.
Interaja com a abóbora quando tudo estiver pronto e a tela “Bem-vinda, Cinderela” será exibida. Por fim, fale novamente com a Fada Madrinha junto da Cinderela para concluir a missão. Pronto — agora você tem a Cinderela como personagem em Dreamlight Valley.