Persona 5: The Phantom X tirou o calendário do jogo — e deu certo
Persona é uma série definida pelo sistema de calendário. Tudo gira em torno dele: horário das aulas, prazos de masmorras e eventos sociais. Em Persona 5: The Phantom X esse pilar foi removido. O jogo ainda tem uma noção de tempo, mas datas fixas foram trocadas por um sistema mais vago de ‘ontem, hoje, amanhã’. Isso facilita atualizar o jogo com histórias e personagens novos.
O que motivou a mudança? O produtor-chefe Yohsuke Uda disse em entrevista que, a princípio, foi difícil convencer a equipe. Eles queriam manter o feeling de Persona 5, mas manter um calendário fixo poderia deixar cada jogador em datas diferentes. Para garantir que todos tenham experiências semelhantes e permitir atualizações constantes, optaram por abandonar o calendário tradicional.
Um lado negativo é a perda das estações do ano, algo presente nos jogos principais. A solução encontrada foram eventos sazonais ao vivo, alinhados ao calendário real — por exemplo, festas de verão e Natal — para recuperar a sensação de época e do progresso no tempo. Pela experiência com o jogo, isso funciona bem e ajuda a conectar o estilo JRPG singleplayer com o formato gacha online.
O jogo também celebra meio aniversário com a chegada de Caroline e Justine como personagens jogáveis, nova história e várias recompensas.