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Reboot de Fable elimina halo e chifres — você pode ser herói em uma cidade e vilão em outra

Cena de Fable

A nova versão de Fable deixa para trás o sistema clássico de alinhamento. Não haverá mais halo ou chifres que mudam sua aparência conforme seus pontos. A antiga mecânica que mudava cabelo, dentes e roupas conforme o alinhamento foi descartada. A desenvolvedora optou por um sistema de reputação, mais focado em tons de cinza e na subjetividade do que é ‘bom’ ou ‘mau’.

No lugar do visual que se alterava, o jogo vai medir como as pessoas em cada local enxergam você. Sua reputação será formada na cidade ou região onde você age. Isso significa que um personagem pode ser querido numa vila e temido em outra, dependendo das ações que tomar. Os NPCs terão visões próprias e reagirão de formas diferentes. Também dá para ‘recomeçar’ quando entrar numa nova área, porque ninguém conhece seu histórico ali. A ideia é que escolhas sejam mais sobre navegar opiniões diferentes do que seguir uma barra universal.

O sistema abre espaço para decisões mais complexas e para jogadas interessantes, sem transformar o herói num símbolo óbvio de ‘bom’ ou ‘mau’. Pode ficar mais divertido tentar agradar grupos diferentes ou assumir identidades distintas em cada lugar. Resta ver como isso vai funcionar na prática durante o jogo.

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