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Red Dead Redemption 2 em 77p — o upscaling faz milagres?

Um criador publicou um experimento curioso para descobrir até que ponto dá para reduzir a resolução de um jogo e ainda usar upscaling para recuperar a imagem. Ele mexeu no arquivo de configuração de Red Dead Redemption 2 e começou testando 120p, depois 90p. Nessas resoluções os textos e os menus já ficam difíceis de ler. Ao tentar 60p o jogo travou, o que mostrou que existe um limite mínimo de renderização.

Descobriu-se um limite prático de 410 pixels na horizontal, então ele escolheu uma proporção que resultou em 137×77 pixels de base — ou seja, 77p. O material foi ampliado com DLSS 4 até 410×231 e depois com um upscaler lossless até 3.690×2.079 para preencher a tela. O resultado é muito ‘potato’, mas surpreende pela quantidade de formas e detalhes que o upscaling consegue reconstruir.

Houve travamentos e stutter por causa do upscaler lossless, então ele ativou geração de frames para suavizar a jogabilidade, aceitando aumento de latência. Em outro vídeo o mesmo criador comparou várias tecnologias entre 360p e 720p e concluiu que DLSS 4.5 no preset L entrega resultados quase idênticos a um 720p de referência. No fim, o teste é entretenimento técnico e um jeito prático de ver até onde as tecnologias de upscaling ainda funcionam.

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