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Remake de Prince of Persia cancelado mesmo quase pronto — o sistema de tempo que não veremos

Cena de Prince of Persia: The Sands of Time Remake

A Ubisoft cancelou o remake de Prince of Persia: The Sands of Time como parte de uma grande reorganização interna. O projeto foi listado entre vários que foram encerrados durante a mudança de direção da empresa. O anúncio também causou uma forte reação no mercado e queda no preço das ações da companhia.

Um desenvolvedor que trabalhou no remake publicou nas redes sociais que o jogo estava ‘perto da linha de chegada’, mas o trabalho parou de repente por causa da incerteza interna e do receio de demissões. Ele explicou que ‘perto’ nem sempre significa ‘pronto’. A empresa avaliou que seria mais barato interromper o projeto do que lançar um produto em que não confia. Lançar algo falho poderia causar mais danos à imagem e exigir suporte pós-lançamento caro.

O remake mantinha várias características do original de 2003, mas também adicionava mudanças, como uma mecânica de tempo que deixava ecos das ações passadas para você cooperar com versões anteriores do personagem, em vez de apenas reverter erros. O desenvolvedor disse que, por conta das mudanças de foco da empresa em jogos de mundo aberto, projetos mais lineares tiveram menos prioridade. É uma pena para quem esperava ver essas ideias em ação.

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