Server Slam de Diablo IV: fila, lag e chefe apelão — mas eu saí feliz (e alimentado)
O Server Slam foi aquele tipo de teste que separa quem só quer ver trailer de quem aguenta pancada. Diablo IV abriu as portas e, por algumas horas, parecia uma arena lotada: filas grandes, desconexões no pior momento e quedas de performance bem na hora em que o combate fica mais gostoso.
Mesmo assim, deu pra sentir que o jogo está mais polido do que nos testes anteriores. As habilidades encaixam melhor, a progressão no começo é rápida e a atmosfera continua pesada do jeito que a série pede. O ponto alto (e mais cruel) foi o world boss: muita gente chegou confiante e saiu atropelada. Quando a galera coordena e usa bem as esquivas, a luta vira um espetáculo.
No fim, eu gosto desse caos controlado. Diablo IV precisa desse estresse pra encontrar gargalos antes do lançamento. E sim, entre uma fila e outra, pelo menos deu tempo de salvar uns snacks.