The Elder Scrolls Online vai deixar o mundo aberto mais difícil — e vai pagar quem encarar
MMOs têm um problema claro: precisam servir jogadores casuais e veteranos ao mesmo tempo. Se o mundo aberto for muito fácil, fica chato; se for muito difícil, afasta quem está chegando. Em entrevista, o diretor de jogo Nick Giacomini comentou que The Elder Scrolls Online vem lidando com esse dilema e vai tentar resolver parte dele com novas opções de dificuldade para o overworld no final da temporada 0.
A ideia é oferecer ajustes opt-in que aumentam o desafio e também as recompensas para quem quiser encarar. A equipe está começando de forma modesta: primeiro um conjunto pequeno de ajustes e, conforme os jogadores experimentarem, eles vão adicionar mais opções. Giacomini falou que oferecer escolha é importante, mas dá trabalho, então preferem lançar uma base e evoluir com o tempo.
Isso não quer dizer que tudo será lançado aos poucos, mas que mudanças grandes vão ser bem pensadas para não errar o alvo. A produtora executiva Susan Kath e a equipe da ZeniMax querem ouvir o feedback dos jogadores para transformar essas opções em um sistema mais robusto. No fim, a meta é tornar o mundo aberto mais interessante para quem busca desafio, sem prejudicar quem prefere jogar de forma mais tranquila.