The Elder Scrolls Online vai mudar tudo — respec com um clique e fim do ciclo de capítulos
The Elder Scrolls Online está mudando a forma como recebe atualizações. Os desenvolvedores abandonaram o ciclo anual de “capítulos” e passam a trabalhar por temporadas. A ideia é ter mais liberdade para corrigir problemas e melhorar a jogabilidade sem esperar 18 meses por cada grande lançamento.
Em entrevista, a produtora executiva e o diretor falaram que montaram uma equipe dedicada para ouvir a comunidade e resolver reclamações antigas. Atualização 49 já começa a tratar várias queixas de longa data, como o tempo para treinar montarias. Em vez de esperar tudo perfeito, o estúdio vai liberar mudanças em partes e continuar trabalhando nas falhas.
Uma das mudanças práticas mais aguardadas é o sistema de reatribuição de pontos (respec), que permitirá refazer a build com um clique e sem custo em moeda do jogo. Isso facilita testar novas builds, especialmente com o sistema de subclasses que buscou aumentar a variedade. A nova mentalidade também tira a rigidez do planejamento, dando permissão para testar e ajustar sem seguir um roteiro fixo.
Os responsáveis evitam prometer tudo de uma vez, mas se mostram otimistas. A meta é tornar o jogo mais sólido para durar muitos anos, corrigindo experiências fundamentais e ouvindo os jogadores. Se tudo correr bem, ESO pode reencontrar o ritmo e oferecer mais liberdade para quem joga.