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Você aguenta 500 horas de puzzles? Jonathan Blow promete 1000 enigmas em Order of the Sinking Star

Cena de Order of the Sinking Star

Jonathan Blow e o estúdio Thekla apresentaram Order of the Sinking Star, um novo jogo de quebra-cabeças que chega como continuação espiritual de The Witness. O projeto levou cerca de dez anos, ganhou um motor próprio e até uma nova linguagem de programação. São mais de 1000 puzzles artesanais e, se você jogar como completionista, pode chegar a cerca de 500 horas de conteúdo.

O jogo tem um mundo aberto enorme, na verdade seis mundos interligados. A ideia começou com quatro jogos independentes que se misturaram, criando muitas combinações de mecânicas. Há puzzles de empurrar blocos, fases com feixes coloridos que mudam suas habilidades e personagens com jeitos únicos de interagir: um que só empurra, uma ladra que puxa tudo quando se afasta e um mago que troca de lugar com objetos. Tudo isso gera complicações e também momentos de descoberta.

Resolver puzzles revela o mapa e você pode seguir por onde quiser. No começo o foco é fazer os personagens se encontrarem. Quando os mundos começam a se cruzar, os desafios ficam bem mais complexos, misturando mecânicas. Blow diz que o jogo traz também temas filosóficos espalhados pela história. Se 500 horas te assustam, dá para chegar ao final sem completar tudo, mas a proposta é claramente ambiciosa e feita para quem ama quebra-cabeças.

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