Você quase teria que engordar para equipar armadura em Kingdom Come 2
Kingdom Come: Deliverance 2 é um jogo bem peculiar. Enquanto muitos jogos procuram ser mais diretos, KCD2 aposta em sistemas que exigem atenção. O sistema de armaduras é um bom exemplo: em outros títulos você simplesmente seleciona a peça e equipa. Aqui, você precisa vestir por camadas corretamente para que as pontas do metal não fiquem desconfortáveis ou atrapalhem o movimento.
Durante o desenvolvimento houve uma ideia ainda mais invasiva: o corpo do protagonista mudaria de tamanho conforme você comesse ou cortasse a alimentação. Em uma versão inicial, alguns NPCs usariam roupas grandes e outros usariam roupas apertadas, e as peças encontradas teriam tamanhos diferentes. Se Henrique não coubesse em uma armadura, o jogador poderia comer para engordar e fazê-la servir, ou fazer dieta para voltar a caber nas roupas pequenas. A proposta testava como o corpo influenciaria o inventário e a customização.
No entanto, a equipe decidiu abandonar essa ideia. Eles acharam o sistema estranho, trabalhoso e pouco divertido, além de desnecessário frente à complexidade já existente nas roupas e armaduras. Por isso, a versão final permite que você equipe praticamente qualquer peça que encontrar, mantendo a profundidade do sistema de camadas sem forçar mudanças no corpo do personagem. A mudança deixou o jogo com mecânicas mais acessíveis sem perder o realismo que procuram.