WASD chega ao League of Legends – campeões rápidos ficam em desvantagem?
League of Legends recebeu uma opção para usar WASD em modos específicos. A ideia é tornar o jogo mais intuitivo para quem já usa esse esquema em outros títulos. A mudança chegou em uma atualização de testes e visa reduzir a barreira para novos jogadores.
As reações foram mistas. Alguns jogadores e profissionais que testaram acharam que WASD facilita o espaçamento e o movimento, tornando certas jogadas mais simples. Mas, no geral, quem jogou no servidor de testes relatou que o esquema traz desvantagens importantes: ele limita técnicas de cancelamento de animações usadas para conseguir ataques extras.
Após os testes, a desenvolvedora aplicou um ajuste que reduz a velocidade efetiva de ataque para quem usa WASD. Isso prejudica campeões com alta velocidade de ataque, como Jinx e Twitch. Jogadores publicaram medições que indicam perda de dano por segundo, especialmente em situações de ataque rápido, e a comunidade debate se o problema é o esquema ou o balanceamento aplicado.
Alguns jogadores encontraram maneiras de reduzir a penalidade, alternando movimento e ataque para recuperar o ritmo. A empresa diz que vai monitorar os dados por mais de um mês e que o esquema não está disponível nas partidas ranqueadas por enquanto. Em resumo: não é o apocalipse, mas vai precisar de ajustes e tempo para as pessoas se adaptarem.