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#Aggro Crab

Aggro Crab

A Valve tem um costume curioso: estúdios que atingem um certo patamar de vendas anuais na Steam recebem, no fim do ano, uma caixa de chocolates finos. Em um vídeo, um consultor de marketing explicou esse “nível chocolate” — um reconhecimento discreto, mas muito valorizado por quem faz jogos.

O estúdio Aggro Crab viveu essa expectativa na pele. Após o sucesso de Another Crab’s Treasure, a equipe achou que havia alcançado a faixa necessária e ficou esperando o presente. Em um ano, porém, a caixa não chegou; o cofundador entrou em contato com a Valve e recebeu um pedido de desculpas. A situação deixou o time chateado.

O incômodo aumentava pelo fato de dividirem prédio com a equipe de Slay the Spire, que abria as caixas todo ano. O cofundador resumiu a frustração de forma direta: “todo ano eles recebiam chocolates que a gente não recebia”. Era uma mistura de ciúme e vontade de também ser reconhecido.

Tudo mudou quando Peak explodiu nas vendas em 2025: o sucesso colocou a equipe entre os contemplados e eles finalmente ganharam a caixa. No fim das contas, a história virou um exemplo de como pequenas atenções podem importar muito — e de como a vitória às vezes tem recheio de caramelo.