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#Armored Core

Armored Core Mobile 3
Armored Core

Armored Core: Mobile 3, um jogo lançado para celulares flip em 2007 e até então exclusivo do Japão, reapareceu em PCs pela editora japonesa G-Mode. A versão mantém o jogo original praticamente intacto: não passou por grandes modernizações e não traz legendas em inglês, embora permita jogar com controle. O lançamento foi discreto, e por isso muita gente pode não ter notado. Por ser um port antigo, pode ser difícil de aproveitar para quem não domina o japonês.

O jogo se passa entre Armored Core Nexus e Armored Core Last Raven, títulos da franquia lançados para PlayStation 2. A mecânica é bem parecida com a dos principais Armored Core: você monta e personaliza seu mecha com diferentes peças e armas e cumpre missões pontuais em cenários urbanos e áreas abertas. O formato lembra os jogos de console da época, com foco em customização e contratos de missão.

Não houve explicação oficial sobre a decisão de lançar esse port no PC. A história de publicações da série é complexa, com várias empresas envolvidas ao longo dos anos, o que complica relançamentos mais completos. Ainda assim, é interessante ter essa peça rara disponível de novo; colecionadores e fãs curiosos podem aproveitar para ver como a série foi levada a plataformas móveis. Existem gravações e transmissões que mostram o jogo em ação para quem quiser conferir.

Inacreditável: jogador derruba Ice Worm em Armored Core 6 só no corpo a corpo e sem levar dano
Armored Core

Armored Core 6 tem muita explosão e pancadaria, mas a luta contra o Ice Worm viralizou por algo bizarro: um jogador derrotou o Worm sem usar a Stun Needle Launcher e sem sofrer nenhum dano. Em vídeo publicado nas redes sociais ele mostra que a vitória foi só com combate corpo a corpo — sem tiros, sem mísseis, só chutes e socos de mecha. O jogador diz que levou entre 150 e 200 horas para conseguir.

O segredo não é apenas habilidade: é construção do mecha. Ele usou uma montagem pesada para que o golpe conhecido como boost kick causasse mais dano — a força do chute escala com o peso do robô. Esse estilo, apelidado pela comunidade de Rubicon Karate, depende de tirar o escudo do Ice Worm e causar dano suficiente antes que o escudo volte. Um aliado chamado V.IV Rusty remove as defesas, mas há pouco tempo entre a quebra do escudo e a retomada da proteção, então se os chutes não tiverem potência, a luta vira derrota.

O clipe publicado não mostra toda a luta; o jogador explicou que preferiu não postar a versão completa porque errou várias tentativas. Apesar de dúvidas de alguns, o autor mantém um canal com vários vídeos de feitos parecidos, o que aumenta a credibilidade. A façanha é um exemplo extremo de como mecânica e construção de mecha podem virar um desafio criativo em Armored Core 6.