#Balanceamento
A Embark Studios deixou claro o próximo alvo do balanceamento: diminuir a distância entre armas “low-tier” e “high-tier”. Na prática, é uma tentativa de fazer mais opções valerem a pena, sem deixar só 2 ou 3 escolhas dominarem todas as partidas.
Em THE FINALS, isso mexe direto com o jeito que a galera monta loadout. Quando uma arma forte demais vira padrão, o jogo perde variedade e as lutas ficam previsíveis. A ideia do estúdio é reforçar armas pouco usadas e, ao mesmo tempo, segurar as que estão fortes demais, para o jogador não sentir que está “obrigado” a usar sempre a mesma coisa.
Alguns nomes que vivem no centro dessas discussões são rifles como FCAR e metralhadoras como Lewis Gun, que muitas vezes acabam virando referência de força nas builds mais populares. Com o ajuste entre tiers, a Embark quer que você consiga competir bem com mais escolhas e estilos diferentes.
THE FINALS deve continuar recebendo mudanças graduais, com base em dados das partidas e no feedback da comunidade.