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#Cities: Skylines 2

Cena de Cities: Skylines 2
Cities: Skylines 2

Cities: Skylines 2 teve um lançamento difícil em 2023, com vários problemas técnicos e atrasos nas atualizações. Nas últimas semanas o jogo recebeu melhorias importantes: uma atualização de novembro trouxe bicicletas, patinetes e infraestrutura, e agora a Colossal Order lançou o tão esperado editor de assets.

A Colossal Order reconheceu que o desenvolvimento do editor foi mais desafiador do que o previsto por conta de dependências da Unity e do grande volume de assets integrados. A desenvolvedora afirmou que esses entraves foram resolvidos e que o objetivo é permitir que jogadores criem assets tão complexos quanto os oficiais.

O editor abre em um mapa personalizado de Cities: Skylines 2, onde é possível construir vários assets ao mesmo tempo. Há cenas diferentes para criar, incluindo uma paisagem verde simples e outra com estradas e árvores para comparação de tamanho. A ferramenta permite posicionamento flexível de props, ajustar objetos depois de colocados e facilita a criação de lotes grandes ao permitir digitar profundidade e largura do conjunto. O pacote também traz tutoriais e a wiki oficial com guias detalhados para começar.

Essa implementação deve ser a última grande novidade antes de a Colossal Order e a Paradox Interactive seguirem caminhos diferentes; a partir de janeiro, a Iceflake Studios assume o desenvolvimento da série. O rumo futuro ainda não está claro, mas a nova equipe deve divulgar os planos em breve. Vai testar o editor? O que você pretende criar primeiro?

Cena de Cities: Skylines 2
Cities: Skylines 2

Cities: Skylines 2 recebeu uma atualização que traz bicicletas e patinetes elétricos, além da infraestrutura para usá-los. Cidadãos podem andar nas ruas normais, mas agora é possível construir ciclovias e faixas exclusivas para separar carros e ciclistas. A atualização adiciona vários tipos de bicicletários e um parque temático para bicicletas. Também chegaram áreas de fogueira, praças comerciais e vários prédios de transporte: um depósito de trens, um terminal ferroviário expansível com estação de ônibus multiplataforma e parada de bonde, uma estação de transferência de carga e três novas estações de bonde. Além disso, há dois tipos de turbinas eólicas e um pequeno cemitério.

A Colossal Order vai transferir o desenvolvimento do jogo para a Iceflake Studios no início do ano que vem, depois de implementar suporte a Asset Mods. Não ficou claro o motivo da mudança, mas a Paradox já fez trocas de estúdios em outros projetos. E você, pretende testar bicicletas e patinetes na sua cidade virtual?