#Counter-Strike
Jogadores de Counter-Strike 2 na Alemanha vão ganhar um recurso curioso: antes de comprar/abrir certos containers, o jogo vai mostrar o item que sairia dali. Parece o sonho de quem caça faca ou luva, mas a Valve não vai deixar isso virar uma máquina de escolher prêmio.
O sistema funciona de um jeito travado. Você até vê o conteúdo, só que fica preso naquele resultado: para “passar” para o próximo container e ver outro item, você precisa abrir o que já foi revelado. Se o item mostrado for ruim, você tem duas opções bem sem graça: pagar mesmo assim ou ficar com a prévia ocupada e sem poder espiar outras caixas.
Na prática, Counter-Strike 2 continua usando a mesma lógica de pressão das aberturas, só que com uma camada de transparência exigida por regras locais. Eu acho melhor do que rolar tudo no escuro, mas não muda o principal: se você quer um item específico, ainda sai mais seguro comprar direto no mercado do que depender de sorte.
Do nada, a Valve trouxe de volta uma página própria de Counter-Strike: Global Offensive na Steam. Isso é curioso porque Counter-Strike: Global Offensive tinha sido “engolido” por Counter-Strike 2, e muita gente já tinha aceitado que o jogo antigo ia ficar escondido pra sempre.
Na prática, isso ajuda em duas frentes: preservação e acesso. Mesmo com Counter-Strike 2 sendo o foco, ainda existe uma galera que prefere o feeling do Counter-Strike: Global Offensive, joga em máquinas mais fracas ou simplesmente quer revisitar mapas e momentos clássicos sem depender do clima atual do matchmaking.
Também deixa tudo mais claro pra quem procura o jogo antigo e só encontra Counter-Strike 2. Separar as páginas não muda o rumo do competitivo, mas é um recado: o legado do CS não vai ser apagado da vitrine. Eu gosto disso. Nem todo “upgrade” precisa enterrar o que veio antes.
Nas redes sociais, fãs voltaram a especular que a Valve pode anunciar Half‑Life 3. A onda de rumores não veio de um vazamento claro, mas de coincidências com datas: o anúncio de Half‑Life: Alyx ocorreu em 18 de novembro, várias datas importantes da série caem em novembro e isso acendeu esperanças.
Há motivos para acreditar que a a Valve possa trabalhar em algo novo: a empresa celebrou aniversários da franquia e o fim de Half‑Life: Alyx deixa espaço para continuar a história. Também há teorias de que um novo jogo poderia acompanhar o lançamento do headset Steam Frame ou do PC Steam Machine.
Por outro lado, a Valve costuma ser imprevisível e manter segredos. Nada convincente vazou sobre um próximo Half‑Life até agora, então pode ser só empolgação por causa das datas. Você acha que a a Valve vai anunciar Half‑Life 3 em breve?
Garry’s Mod recebeu uma atualização que deixa a água mais bonita e a jogabilidade mais suave. A atualização de novembro traz recursos de renderização de água de jogos mais recentes do motor Source, como mapas de fluxo, mapas de iluminação e a capacidade de refletir o skybox em 3D.
Segundo a equipe de desenvolvimento, essas mudanças podem afetar alguns mapas existentes, já que criadores usaram materiais de água de jogos mais novos. Será necessário que os criadores ajustem cada caso.
Além disso, há um shader de mistura de quatro vias do Source, o que ajuda os criadores a deixar o terreno mais detalhado. Do ponto de vista do jogador, a melhoria mais relevante é na forma como as armas são tratadas pelos NPCs: os NPCs não vão mais ficar em T-pose ao usar armas que não são padrão; os Citizens podem atirar agachados; os Combine Soldiers podem usar todas as armas sem problemas e até perseguir jogadores sem armas.
Este é o terceiro grande patch deste ano. Em março, houve atualização com novos NPCs e o modo multiplayer Treason; em julho, a atualização trouxe grande parte dos ativos de Counter-Strike: Source e dos episódios de Half-Life 2 para mapas da comunidade por padrão. Ainda em 2025, quase duas décadas se passaram desde o lançamento do jogo, e não há sinal de aposentadoria.
Você já jogou Garry’s Mod? Quais mudanças você pretende explorar nas suas próximas criações?
A Valve lançou uma atualização importante para Counter-Strike 2 que promete tornar as gravações de partidas muito mais precisas. O novo recurso, chamado TrueView, faz com que os replays reflitam melhor o que o jogador realmente viu durante o jogo. Até agora, as demos mostravam apenas a visão do servidor, sem considerar o atraso de rede (latência), o que gerava confusão quando tiros pareciam acertar ou errar de forma diferente do que ocorreu na partida ao vivo. O TrueView resolve isso reexecutando a previsão do cliente, simulando a movimentação de balas, jogadores e objetos da mesma forma que o jogo fez originalmente, antes de sincronizar com o servidor. Assim, o replay fica muito mais fiel à experiência real, embora ainda possam existir pequenas diferenças, como o tempo dos efeitos de dano. O patch ainda traz pequenos ajustes de movimentação e uma correção na animação do rifle G3SG1 — um update técnico, mas que faz grande diferença para quem leva cada milissegundo a sério.