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#Dead by Daylight

Cena de Dead by Daylight
Dead by Daylight

Uma história inusitada chamou atenção da comunidade: em uma partida de Dead by Daylight, um Killer praticamente “adotou” um Survivor e fez uma escolta silenciosa por cerca de 15 minutos até a hatch.

O mais curioso é que não teve mensagem, provocação ou qualquer tipo de conversa. Foi tudo no jeito de jogar: o Killer indicava caminhos, parava para esperar e conduzia com calma, como se estivesse garantindo que a outra pessoa entendesse o mapa e chegasse viva ao ponto de fuga.

No fim, a hatch apareceu e a saída aconteceu sem drama. Para muita gente, isso bate forte porque Dead by Daylight costuma ser intenso, competitivo e cheio de tensão. A cena lembra que ainda existe espaço para momentos humanos no meio do caos.

Além de ser engraçado, o caso também mostra como pequenos gestos dentro do jogo podem virar uma memória legal, mesmo sem uma única palavra.

Cena de Dead by Daylight
Dead by Daylight

Dead by Daylight abriu uma votação para que os jogadores escolham as artes do próximo sobrevivente e do próximo assassino. Na página há um livro macabro com várias artes conceituais. São quatro opções de sobrevivente: cada uma mostra variações nos olhos — algumas têm heterocromia, outra tem um olho cego — e rostos marcados por cicatrizes. A vaga é descrita como cientista espiritual e investigador divino de um mundo colapsado, uma origem cheia de mistério.

Os assassinos aparecem ainda mais sombrios. As artes seguem a linha de um anjo tirânico ou de uma divindade que aplica punição. Entre as propostas estão um anjo com halo e pernas pontiagudas, outro com venda nos olhos, e uma opção bem forte: uma face que grita dentro de uma nuvem negra, cercada por mãos flutuantes gigantes. Os conceitos têm foco em emoções fortes e presença visual.

A iniciativa de deixar a comunidade votar é um jeito direto de envolver os jogadores e garantir que o próximo conteúdo tenha a cara deles. Também é bom ver opções originais em vez de depender só de crossovers. A votação já está ativa no site do jogo e deve influenciar quem chega primeiro no próximo pacote. Participar é simples e dá voz ao que a comunidade quer ver. Se você joga, dê uma olhada nas artes e vote: a escolha agora é dos jogadores.

Cena de Dead by Daylight
Dead by Daylight

Dead by Daylight ganhou um novo crossover com Stranger Things: Chapter 2 já está no build de testes públicos e chega oficialmente em 27 de janeiro. O pacote traz três novos personagens jogáveis da série: Onze e Dustin como sobreviventes, e Vecna como novo assassino. Eles se juntam a Steve e Nancy, adicionados em outra colaboração anterior.

Vecna usa o Mundo Invertido para circular sem ser visto e reaparecer na realidade para ferir os sobreviventes. Ele também invoca vinhas carnudas que atacam jogadores. Dustin tem uma mecânica que permite armar armadilhas em janelas depois de cumprir uma certa quantidade de reparos. Já Onze pode perceber auras a uma distância maior se ficar agachada por alguns segundos, ajudando a detectar perigos.

O pacote inclui dois trajes lendários: Dustin pode vestir o visual de Eddie Munson, e Nancy recebe uma roupa inspirada em Robin Buckley. Ainda não há traje lendário para Onze, mas Steve ganhou um traje de Jonathan Byers em uma colaboração anterior. O jogo já fez crossovers inusitados antes, e o estúdio anunciou que 2026 marcará o décimo aniversário com edições especiais e planos maiores. Em 2025, a equipe focou em uma iniciativa de qualidade de vida para corrigir problemas antigos, incluindo modos e ajustes solicitados pela comunidade.