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Ator de Deus Ex acusa estúdio de enterrar a franquia — sem novo jogo por enquanto
Deus Ex

Elias Toufexis é mais conhecido por dar voz a Adam Jensen em Deus Ex: Human Revolution e em Mankind Divided. Recentemente ele publicou nas redes sociais que, por enquanto, não tem planos de voltar ao papel e afirmou, em tom provocativo, que as pessoas responsáveis pelo futuro da franquia “são psicopatas”. A declaração chamou atenção dos fãs.

Em entrevista, Toufexis disse que não acredita que os dirigentes sejam psicopatas no sentido literal. Ele contou que propôs a criação de uma série animada com ele como produtor e coautor, mas a ideia foi recusada. Segundo ele, recusar oportunidades sobre uma franquia tão conhecida é uma decisão difícil de entender.

Felizmente Toufexis tem outros projetos em andamento. Ele teve um papel em Star Trek: Discovery e participou de jogos como The Outer Worlds 2, Hell Is Us e MindsEye. Atualmente trabalha como diretor de voz em Marathon, da Bungie, e também aparece no jogo interpretando Void e Rook. Marathon teve um pré-lançamento conturbado, mas recentes atualizações e vídeos dos bastidores reacenderam o interesse.

Marathon tem lançamento previsto para março de 2026, sem dia definido, e a equipe afirma que vem ajustando o trabalho com base no feedback dos jogadores. Quanto a um novo jogo de Deus Ex, os fãs talvez precisem esperar mais — quem sabe 2027.

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Uma remasterização oficial de Deus Ex foi adiada. O lançamento marcado para 5 de fevereiro de 2026 foi cancelado por tempo indeterminado. A desenvolvedora publicou nas redes sociais que ouviu o feedback da comunidade e decidiu adiar para entregar uma experiência melhor; todas as pré-vendas serão reembolsadas. Ainda não há nova data.

A reação dos fãs e de críticos foi dura. Muitos disseram que os visuais do remaster descaracterizam a obra, trocando a estética marcante do jogo por texturas brilhantes e modelos que lembram gerações posteriores de consoles. O diretor de arte original reagiu nas redes sociais com estranhamento. Fãs pedem que a estética original seja preservada, com iluminação e design fiéis ao jogo de 1999. Outro ponto que irritou o público foi o preço de lançamento, muito acima do valor que a edição clássica costuma ter nas lojas digitais.

O adiamento indica que há muito trabalho a ser refeito: o projeto parecia avançado para sair tão pouco tempo após o anúncio, então agora será preciso revisar muitos aspectos. A desenvolvedora tem um histórico misto em remasters, com acertos e falhas, o que deixa dúvidas sobre o futuro do projeto. Ainda assim, a decisão de adiar e reembolsar mostra intenção de corrigir os erros em vez de lançar algo que os fãs rejeitem. Por ora, resta esperar atualizações oficiais.