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Cena de EVE Online
EVE Online

O estúdio responsável por EVE Online divulgou as estatísticas de fim de ano do sandbox espacial. Em 2025 o jogo recebeu duas expansões que trouxeram missões criadas por jogadores, uma grande reformulação da mineração e cinco naves novas. As mudanças foram pensadas para estimular uma economia dirigida por jogadores e renovar a experiência tanto de veteranos quanto de novatos.

Os números mostram muita atividade e destruição. Jogadores criaram 9.130 missões para mercenários, a nave mais popular, Pioneer, foi fabricada 71.873 vezes e destruída 4.513 vezes, e 12.406 estruturas upwell foram derrubadas. No total, foi queimado mais de 1.142.260.784.813.930 ISK em combates e perdas. Também foram minerados 2.214.975.610.330 metros cúbicos de minério, e materiais no valor de 380.532.846.570.048 ISK foram refinados. Essas batalhas, saques e refinamentos movimentam a economia do jogo e mostram como as decisões dos jogadores têm impacto amplo.

Houve quem tentasse converter esses números para dinheiro real, mas optamos por não exibir esse cálculo. O importante é a escala: os jogadores movimentaram e destruíram quantias gigantescas dentro do universo do jogo, o que mantém EVE como um dos MMOs mais intensos. O estúdio também celebrou o ano com ações inusitadas, incluindo uma edição em estilo nórdico escrita em couro, com sangue doado por jogadores. Para quem curte sandbox espacial, os dados reforçam que sempre há guerras, diplomacia e economia viva a acompanhar.

Cena de EVE Online
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Em evento, o CEO da CCP Games afirmou que o PC continua sendo o centro da inovação em jogos. Para ele, grande parte da experimentação acontece no PC, enquanto o mercado mobile vem investindo mais em refinamento do que em novidades radicais. O ambiente aberto do PC permite que criadores tentem ideias sem muita burocracia.

Ele também apontou um problema conhecido: a descoberta de jogos. Ainda assim, a baixa barreira de entrada — como pagar uma taxa de US$ 100 na Steam ou só subir um projeto em plataformas independentes — faz com que sucessos surjam em lugares inesperados. Para o CEO, o PC resiste às previsões de morte e continua sendo um espaço onde projetos muito originais podem aparecer.

Outra força do PC é a comunidade de mods, algo que a plataforma mantém de forma única mesmo com consoles mais parecidos com PCs. A CCP Games está investindo nisso com o projeto EVE Frontier. O CEO lembrou que códigos antigos de EVE Online ainda rodam, o que mostra a continuidade da plataforma. O universo EVE segue ativo, com a expansão Catalyst lançada em 18 de novembro, a atualização de EVE Frontier marcada para 27 de novembro e o FPS EVE Vanguard em desenvolvimento.

Você acha que o PC continuará sendo o laboratório de novas ideias nos jogos?