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#Fable

Cena de Fable
Fable

Fable voltou a aparecer em uma apresentação recente com um visual e ideias bem claras. A desenvolvedora promete um recomeço fiel ao espírito dos jogos antigos, focado em liberdade e nas escolhas do jogador. Você parte como o primeiro herói de uma nova geração e explora um mundo aberto contínuo sem telas de carregamento.

Albion traz cidades novas e conhecidas, como Bowerstone, cheia de contrastes entre ricos e pobres. O personagem é totalmente personalizável: aparência e habilidades podem ser ajustadas, e o combate mistura corpo a corpo, armas à distância e magias poderosas. Há também atividades do dia a dia: trabalhos, romances, compra de casa e até virar senhorio — suas atitudes influenciam o que as pessoas pensam de você. A desenvolvedora disse que há mais de 1.000 NPCs únicos, cada um com nome, função, rotina e personalidade, e que todos têm conversas dubladas.

A moral tem peso em Fable. Um exemplo é Dave, um jardineiro que vira um gigante: você pode poupá-lo ou matá-lo. Se escolher matar, o corpo dele fica no campo e isso afeta aspectos práticos do mundo, como o preço das casas e a opinião dos aldeões — principalmente da família de Dave. O lançamento está previsto para o outono de 2026 no PC, em lojas digitais. O material mostrado dá a entender um tom que mistura humor, consequências reais e um mundo vivo para explorar.