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#Farming Sim

Cena de Stardew Valley
Farming Sim

Antes de Stardew Valley sair em 2016, Eric Barone não estava confiante de que o jogo viraria um fenômeno. Ele contou que, mesmo depois de anos trabalhando praticamente sozinho, ainda achava que o lançamento seria pequeno e que poucas pessoas iam notar.

O curioso é que Stardew Valley tinha vários ingredientes que hoje parecem “certeiros”: fazenda, rotina calma, personagens carismáticos, exploração, progresso constante e aquela sensação gostosa de sempre ter algo pra fazer. Só que, do lado de quem cria, a insegurança bate. Você não tem como saber se a galera vai se conectar com o seu estilo, com o ritmo do jogo e com as escolhas de design.

O lançamento provou o contrário. O boca a boca explodiu, a comunidade cresceu rápido, e Stardew Valley virou referência quando o assunto é jogo indie feito com carinho. A história também lembra uma coisa simples: até um jogo enorme pode começar com alguém achando que “talvez ninguém ligue”.