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#Final Fantasy

Cena de Final Fantasy 14 Dawntrail Viper
Final Fantasy

Final Fantasy 14 vai liberar qualquer peça para qualquer classe com a atualização 7.4. Antes, o sistema de glamour só deixava você usar aparências compatíveis com sua classe e nível. Jogadores já tentavam combinar magias e armaduras de forma inusitada, mas o jogo limitava essas escolhas. Com a mudança, finalmente vai ser possível criar visuais sem essas amarras, dando muita liberdade para montar looks únicos.

O diretor Naoki Yoshida (Yoshi-P) falou em entrevista que sempre protegeu a identidade das classes, como a pose do Kain, típica dos Dragoon. Ele explicou que gostava de preservar a visão clássica de Final Fantasy, mas mudou de ideia após jogar outros títulos e ouvir feedback dos jogadores. Yoshida disse que suas preferências pessoais não devem bloquear a criatividade de quem joga.

Outro ponto que pesou foi a reação ao fechamento do mod Mare Synchronos; muitos jogadores disseram que ferramentas assim ajudavam a aproveitar o jogo. Yoshida concluiu que permitir mais liberdade no sistema pode reduzir a necessidade de ferramentas de terceiros e evitar problemas. A equipe de desenvolvimento ficou surpresa com a mudança, mas decidiu que valia a pena avançar rápido. Ele ainda avisou que essa é só uma primeira etapa e que o time está reavaliando várias regras antes da grande atualização 8.0.

O que você vai inventar de visual com essa liberdade: um Mago Branco de armadura pesada, um Mago Negro com peças elegantes, ou algo totalmente novo? Conte sua ideia e comece a planejar o visual do seu personagem.

Cena do jogo Final Fantasy 14
Final Fantasy

Final Fantasy 14 deve passar por mudanças grandes no próximo ciclo. Em entrevista, o diretor Naoki Yoshida disse que o MMO entra em sua próxima década com grandes anúncios previstos para os Fan Fests e uma “segunda fase” que repensa sistemas do zero.

Yoshida comentou que MMOs não podem mais depender só de grind longo. Um dos alvos é o sistema de Allagan Tomestones, a moeda semanal usada para comprar equipamentos. A ideia é ampliar o valor dessas moedas para quem não liga para nível de item, permitindo trocas por montarias, visuais e outros itens atraentes. O objetivo é que cada atualização traga algo para todos os perfis de jogadores.

O diretor também reconhece que o gênero exige muito tempo e avalia formas de reduzir barreiras para novos e antigos jogadores. Ele sinaliza mudanças estruturais, mas sem indicar um reboot total como A Realm Reborn. Os detalhes devem aparecer nos Fan Fests do ano que vem.

Para quem se afastou após Dawntrail, o recado é claro: o jogo quer mais variedade de recompensas e atividades com motivo para revisitar. Que tipo de mudança em recompensas ou progressão faria você voltar para Eorzea?

Baldurs Gate 2
Baldur’s Gate

Durante uma conversa recente com o canal Slandered Gaming, o veterano Trent Oster — que trabalhou no primeiro Baldur’s Gate e hoje é CEO da Beamdog — contou que Final Fantasy 7 teve papel crucial na criação de Baldur’s Gate 2. Segundo Oster, o diretor James Ohlen ficou impressionado com a forma como o RPG da Square tratava seus personagens e suas relações, o que acabou mudando completamente a visão da equipe.

Na época, os companheiros do primeiro jogo eram figuras mais utilitárias, com poucas falas e pouca conexão emocional com o jogador. A comparação com o grupo carismático de Final Fantasy 7 teria deixado Ohlen inquieto, levando-o a repensar o papel dos companheiros em Baldur’s Gate 2. O resultado foi um sistema mais profundo, cheio de histórias pessoais e interações marcantes — a base do que viria a se tornar as “missões de lealdade” de Mass Effect.

A influência também se refletiu na estrutura do jogo. Enquanto o primeiro Baldur’s Gate tinha extensas áreas genéricas, a sequência apostou em uma jornada mais cinematográfica, com cenários icônicos como o Subterrâneo e a cidade dos Sahuagin. No fim, a admiração (e um pouco de medo) por Final Fantasy 7 acabou empurrando a BioWare a reinventar o RPG ocidental — e talvez devêssemos agradecer à Square por isso.

Cena do jogo Final Fantasy 14
Final Fantasy

Prepare-se para a revolução fashion em Final Fantasy XIV! A partir de 16 de dezembro, o Patch 7.4 permitirá aplicar glamour em qualquer peça de equipamento, independentemente de classe ou nível — com exceção das armas, claro, para evitar caos nas animações. Isso inclui até os icônicos trajes de artefato, antes limitados pelo espaço do glamour dresser, abrindo um mundo de possibilidades para quem vive pelo estilo. A mudança responde ao desejo da comunidade e marca um passo ousado da Square Enix para oferecer mais liberdade estética, especialmente após discussões sobre mods que quebravam essas restrições. Então, prepare sua lista de looks, porque em breve você poderá misturar sets de crafting, combate e tudo mais para criar visuais únicos. Em Eorzea, a moda nunca dorme!