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GTA 6
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A treta na Rockstar tá longe de acabar. Depois de mandar embora mais de 30 funcionários na semana passada, a empresa virou alvo de protestos pesados do lado de fora dos escritórios em Edimburgo. A galera demitida, junto com o sindicato IWGB, acusa a Rockstar e a Take-Two de cortarem o pessoal por causa de conversas sobre sindicalização — algo que a empresa nega.

A Take-Two diz que a demissão foi por “má conduta grave”, alegando que os funcionários divulgaram informações sigilosas em um “fórum público”. Só que o sindicato garante que esse “fórum” era, na real, um servidor privado no Discord, onde o pessoal só trocava ideia sobre condições de trabalho e organização sindical.

Desde então, rola protesto, megafone, cartaz e muito desabafo. Um dev que ainda trabalha na Rockstar mandou uma carta dizendo que “a energia e a empolgação do estúdio se despedaçaram” e que o clima interno agora é de medo e incerteza. O sindicato quer que todos sejam reintegrados e pagos pelo tempo perdido.

Enquanto isso, a Rockstar segue em silêncio, só confirmando que Grand Theft Auto 6 vai atrasar: de maio pra novembro de 2026. A justificativa oficial é o “polimento” do jogo — mas o timing não ajudou nada.

A galera do IWGB diz que a Rockstar subestimou a união dos trabalhadores e que o movimento não vai parar. Será que essa crise vai mexer no desenvolvimento de GTA 6?

GTA

O CEO da Take Two, Strauss Zelnick, soltou um dado que explica bem por que a empresa não está com pressa nenhuma de lançar GTA 6: GTA 5 já vendeu mais de 220 milhões de cópias desde 2013. Isso coloca o jogo entre os três mais vendidos da história, perdendo só para Minecraft (mais de 300 milhões) e Tetris. Em entrevista, Zelnick repetiu aquele papo de “sai quando estiver pronto” depois do segundo adiamento de GTA 6, que agora chega só em 19 de novembro de 2026 – mais de um ano pela frente (e ainda sem previsão para PC). A empresa pode se dar ao luxo de esperar porque GTA Online continua imprimindo dinheiro, e o GTA+ cresceu 20% em assinantes no último ano. Basicamente, enquanto a galera continuar jogando e gastando no online, não tem pressão real para lançar a continuação. O timing desse anúncio também chama atenção por vir logo depois da Rockstar demitir mais de 30 funcionários que participavam de um servidor no Discord sobre organização trabalhista. A empresa alega que foi por “má conduta grave” e vazamento de segredos, mas o sindicato de trabalhadores independentes do Reino Unido chamou de “o ato mais descarado de destruição sindical que a indústria de games já viu”. Tem cheiro de distração corporativa no ar.

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A Devolver Digital voltou a brincar com a Rockstar após o novo adiamento de GTA 6 para 19 de novembro de 2026, anunciando que também lançará seu misterioso jogo na mesma data. A editora, conhecida por seu humor ácido e títulos como Cult of the Lamb e Baby Steps, vem repetindo a piada desde o primeiro anúncio de GTA 6, ajustando o lançamento toda vez que o blockbuster é adiado. Embora nada tenha sido revelado sobre o projeto, o cofundador Nigel Lowrie admitiu que desafiar o maior fenômeno dos games é “o momento perfeito para lançar um jogo indie”, transformando a coincidência em uma jogada de marketing arriscada.

GTA 6 Secundario
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A Rockstar Games anunciou que Grand Theft Auto 6 foi adiado novamente. O lançamento, antes previsto para 26 de maio de 2026, agora está marcado para 19 de novembro de 2026. A empresa afirmou que o tempo extra será usado para garantir o “nível de polimento que os jogadores esperam e merecem”. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reforçou a confiança no projeto, dizendo que o jogo será um “blockbuster sem rival” e que o ano fiscal de 2027 deve marcar um novo recorde financeiro para a companhia. Apesar da nova data, a versão de GTA 6 para PC ainda não foi confirmada. O adiamento aumenta a expectativa em torno do título mais aguardado da Rockstar, que promete um salto técnico e narrativo dentro da série — e também reacende o temor de que os fãs de PC fiquem, mais uma vez, esperando muito tempo além do lançamento nos consoles.

GTA 6
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Dan Houser, cofundador da Rockstar e roteirista de GTA e Red Dead Redemption, explicou por que Grand Theft Auto sempre se passa em cidades inspiradas nos Estados Unidos. Em entrevista a Lex Fridman, ele disse que o universo de GTA é profundamente ligado à cultura americana — e que isso seria difícil de recriar em outro país. Segundo Houser, cidades como Nova York, Miami e Los Angeles oferecem o equilíbrio perfeito entre glamour, violência e exagero, algo essencial para a sátira e o caos que definem a franquia. Ele até lembrou de GTA: London 1969, um experimento lançado em 1999, mas afirmou que um jogo completo fora dos EUA nunca foi realmente considerado. Para ele, GTA precisa de armas, personagens absurdos e o pano de fundo da cultura pop americana para funcionar. É esse cenário, disse Houser, que torna a série única — um espelho distorcido dos excessos dos EUA. Enquanto isso, GTA 6 segue previsto para 26 de maio no console, ainda sem data confirmada para PC.

Niko Bellic GTA
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Dan Houser, cofundador da Rockstar e um dos nomes por trás de Red Dead Redemption e GTA 4, revelou que queria matar Niko Bellic no final de Grand Theft Auto 4. A ideia era repetir o impacto emocional que veio depois com a morte de John Marston em Red Dead Redemption, mas a equipe acabou desistindo porque a estrutura do jogo não permitiria continuar de forma coerente após a morte do protagonista. Segundo Houser, o estúdio ainda não tinha confiança suficiente para fazer algo tão ousado em 2008, já que GTA 4 foi o primeiro grande passo da Rockstar em contar histórias mais sérias e cinematográficas. Só depois do sucesso narrativo de Niko é que o estúdio teve coragem para finalizar Red Dead Redemption de forma tão brutal. Houser comentou que a decisão gerou revolta na época, mas também consolidou a reputação da Rockstar como uma desenvolvedora disposta a arriscar.

GTA 6
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A Rockstar Games cortou mais de 30 funcionários que participavam de um grupo no Discord sobre organização trabalhista, e agora tenta justificar dizendo que eles “compartilharam informações confidenciais em um fórum público”. O sindicato IWGB rebateu, afirmando que os trabalhadores só conversavam com organizadores e chamou a atitude de “uma das mais evidentes práticas antissindicais da área”. A empresa insiste que apoia o direito de sindicalização, mas o caso expõe a tensão sobre condições de trabalho nos games. Vale lembrar: a Rockstar já lidou com vazamentos gigantes, como o de GTA 6 em 2022, mas esse envolvia um hacker externo, não funcionários.