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#Half-Life

Terra Invicta 1.0 chegou com cenário 2026 — será que você salva a Terra da invasão alienígena?
Half-Life

O mod The Last Goodbye transforma o motor GoldSrc de Half-Life em um thriller noir com visual impressionante. Criado pela equipe Guild of Inventors, ele leva o jogador à cidade de Prava, um lugar sombriamente estilizado entre o vitoriano e o art-deco, banhado por luzes de néon. Você assume o papel de Lucille, uma assassina apelidada de The Banshee. Sua missão é eliminar Bullseye, o chefe do crime local, atravessando ruas, prédios e becos cheios de inimigos.

O jogo mistura ação, exploração e quebra-cabeças. Há pistolas, espingardas, dinamite e até violência corpo a corpo. Os capangas usam canos e revólveres e o combate pode ser implacável. Lucille não dispõe de um traje protetor como Gordon Freeman, então é preciso usar esquiva e mira. Ela é mais ágil e pode nocautear inimigos com socos. A narrativa é forte: diálogos em jogo e cutscenes ajudam a contar a história. As cenas foram inspiradas por reconstruções visuais de episódios perdidos de Doctor Who, o que dá um tom cinematográfico único.

A ambientação impressiona, especialmente levando em conta as limitações do motor antigo. Os modders chegaram a modelar um gato convincente e capricharam na direção de arte. Por enquanto só o primeiro ato está disponível para download em sites de mods; os criadores planejam três atos no total e já trabalham no segundo, que trará três inimigos novos e duas armas. Se você curte clima noir, vale também conferir Bloodlines 2 ou revisitar Max Payne 2.

Half-Life

Half-Life: Element 64 lançou um demo na Steam que reimagina Half-Life como um shooter mais direto e acelerado. Em vez de focar na história longa e nas cenas, o mod joga você direto em ação: nada de viagem de trem ou da ressonância, só um hub de seleção de níveis com o traje HEV para entrar nas fases na hora.

Não é só um ajuste: o mod traz níveis e trilha própria e funciona quase como um jogo novo. As fases viraram galerias de tiro, com fuzileiros e aliens que atiram com tiros instantâneos, inimigos por toda parte e tiroteios quase sem pausa. O posicionamento das armas na tela é mais central, há segredos para achar e um contador mostra quantos inimigos você derrubou.

O demo mantém o desafio: munição e saúde são escassas, então é comum ter que usar o pé-de-cabra em momentos apertados. O desenvolvedor Dark Vector já lançou correções para polir o demo e promete quatro episódios na versão final, com dificuldade crescente. Em duas semanas, a mesma equipe deve lançar Half-Life Arena, uma reformulação do deathmatch inspirada na versão de PS2.

Se você curte shooters retrô e prefere ação rápida em vez de longa narrativa, vale testar o demo na Steam. Você vai encarar esse ritmo frenético?

Cena de Half-Life 2
Half-Life

Um ex-desenvolvedor da Valve relatou um bug curioso durante testes de uma versão VR de Half-Life 2. Na cena inicial, um policial do metrô deveria guiar o jogador por uma porta, mas a versão VR travava o jogo alguns minutos depois porque a porta não abria. A equipe percebeu que um guarda atrás da porta estava ligeiramente fora de posição: a borda da caixa de colisão do NPC intersectava a trajetória da porta.

O problema vinha de diferenças mínimas no ponto flutuante. Compilar com o conjunto de instruções SSE em vez do antigo x87 mudou frações nos cálculos da física. Na versão x87, o impacto fazia o pé do NPC girar o suficiente para sair do caminho; na SSE esse giro era um pouco menor, o pé ficou na trajetória, a porta bateu, recuou e travou o jogo. Mover o NPC resolveu, mas achar a causa levou tempo. Isso mostra como pequenos detalhes numéricos podem gerar bugs estranhos. Você já encontrou um bug assim que travou seu jogo?

Cena de Half-Life
Counter-Strike

Nas redes sociais, fãs voltaram a especular que a Valve pode anunciar Half‑Life 3. A onda de rumores não veio de um vazamento claro, mas de coincidências com datas: o anúncio de Half‑Life: Alyx ocorreu em 18 de novembro, várias datas importantes da série caem em novembro e isso acendeu esperanças.

Há motivos para acreditar que a a Valve possa trabalhar em algo novo: a empresa celebrou aniversários da franquia e o fim de Half‑Life: Alyx deixa espaço para continuar a história. Também há teorias de que um novo jogo poderia acompanhar o lançamento do headset Steam Frame ou do PC Steam Machine.

Por outro lado, a Valve costuma ser imprevisível e manter segredos. Nada convincente vazou sobre um próximo Half‑Life até agora, então pode ser só empolgação por causa das datas. Você acha que a a Valve vai anunciar Half‑Life 3 em breve?

Cena de Garry's Mod
Counter-Strike

Garry’s Mod recebeu uma atualização que deixa a água mais bonita e a jogabilidade mais suave. A atualização de novembro traz recursos de renderização de água de jogos mais recentes do motor Source, como mapas de fluxo, mapas de iluminação e a capacidade de refletir o skybox em 3D.

Segundo a equipe de desenvolvimento, essas mudanças podem afetar alguns mapas existentes, já que criadores usaram materiais de água de jogos mais novos. Será necessário que os criadores ajustem cada caso.

Além disso, há um shader de mistura de quatro vias do Source, o que ajuda os criadores a deixar o terreno mais detalhado. Do ponto de vista do jogador, a melhoria mais relevante é na forma como as armas são tratadas pelos NPCs: os NPCs não vão mais ficar em T-pose ao usar armas que não são padrão; os Citizens podem atirar agachados; os Combine Soldiers podem usar todas as armas sem problemas e até perseguir jogadores sem armas.

Este é o terceiro grande patch deste ano. Em março, houve atualização com novos NPCs e o modo multiplayer Treason; em julho, a atualização trouxe grande parte dos ativos de Counter-Strike: Source e dos episódios de Half-Life 2 para mapas da comunidade por padrão. Ainda em 2025, quase duas décadas se passaram desde o lançamento do jogo, e não há sinal de aposentadoria.

Você já jogou Garry’s Mod? Quais mudanças você pretende explorar nas suas próximas criações?