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Investidores moveram um processo de 76 páginas contra a Hasbro, alegando que executivos da empresa prejudicaram o valor da marca Magic: The Gathering ao imprimir cartas em excesso e ao fazer declarações enganosas para acionistas. O processo diz que essa prática elevou os resultados no curto prazo, mas corroeu o valor da marca a longo prazo.
O documento cita um relatório que alertava para a produção acima da demanda. Mesmo com perguntas de analistas e acionistas, a direção teria negado problemas e apresentado explicações consideradas falsas pelos autores. Como consequência, a empresa teria recomprado ações por um total equivalente a cerca de R$650 milhões; os investidores afirmam que a companhia acabou pagando em excesso aproximadamente R$291 milhões.
Os autores também acusam a Hasbro de tentar criar uma impressão artificial de alta procura por certos lançamentos, como o conjunto de 30º aniversário, incluindo pausas nas vendas para simular esgotamento nas redes sociais. Parte do estoque teria permanecido sem ser vendida e, em relatos, até foi descartada.
Os investidores pedem responsabilização dos executivos e dizem que o caso pode mudar como a empresa lida com impressões e lançamentos no futuro. Para a comunidade de jogadores, a disputa levanta dúvidas sobre a direção da franquia e o equilíbrio entre ganhos imediatos e a preservação do valor das coleções.
James Ohlen, veterano de mais de 20 anos em estúdios como BioWare, deixou o cargo de chefe da Archetype Entertainment, responsável pelo RPG Exodus. A saída foi divulgada em reportagem poucos dias depois de um novo trailer do jogo ser mostrado no The Game Awards. Ohlen tem créditos em Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Dragon Age e Anthem, e liderava o estúdio desde 2019. Antes de fundar a Archetype, ele ajudou a criar jogos que misturaram narrativa e combate, ganhando respeito entre jogadores.
Hasbro informou que Ohlen pediu para mudar o foco para jogos de mesa e que vai continuar no projeto como consultor criativo. A empresa também trouxe um executivo experiente para coordenar a divisão digital e dar suporte às equipes de desenvolvimento. A direção do estúdio agora fica mais entregue ao time interno. A companhia afirma que o trabalho de polimento e ajuste está em boas mãos.
Exodus ainda tem janela de lançamento no início de 2027, então há tempo para polimento e ajustes. Mesmo assim, a saída do líder nesta fase chama atenção e deixa dúvidas sobre como a visão do jogo será mantida até o final. O próximo ano será crucial para provar que o estúdio mantém o ritmo sem a liderança original. A comunidade espera que o estúdio mantenha um cronograma claro e atualize os fãs regularmente.